Ev Haberler Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi

Yazar : Isabella Güncelleme : Mar 22,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Mirage's Parkour gerçekçiliği iki profesyonel parkur sporcusu tarafından test edildi. Oyunun Parkour ve Ubisoft'un Feodal Japonya'nın titiz rekreasyonunu tasvir etmesine ilişkin görüşlerini keşfedin.

Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour Reality Check

Parkour "Nefret Suçu"?

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Yakın tarihli bir PC Gamer Reality Check videosunda (15 Mart), İngiltere Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour hakkında uzman görüşlerini sunarak serideki önceki girişlerle karşılaştırdılar. Her iki sporcu da Parkour Game Storror Parkour Pro'nun yaratıcıları, Assassin's Creed serisinin hayranlarıdır.

Segar, kahramanı Yasuke'nin "diz bırak" tırmanma tekniği kullandığı ve onu "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketlediği bir sahneyi vurguladı. Diz üzerine önemli ağırlık yerleştiren bu hareket, gerçek hayattaki parkurda pratik olmayan ve potansiyel olarak yaralanan olarak kabul edilir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara ayrıca imkansız yapılara tırmanma ve dar çıkıntılar üzerinde zahmetsizce dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönleri kaydetti. Oyun içi Parkour ve gerçek dünya disiplini arasındaki keskin kontrastı vurguladı, "Gerçek Parkour'da, kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz-bu çok daha yavaş, daha kasıtlı bir süreç." Oyunun görünüşte sonsuz dayanıklılık tasviri de eleştiri yaptı.

Oyunun doğal kurgusal doğasını kabul ederken, Ubisoft'un gerçekçi Parkour'a olan bağlılığı belirgindir. Oyun direktörü Charles Benoit (IGN röportajı, Ocak), Parkour Refinement'i oyunun gecikmiş sürümünün temel bir nedeni olarak gösterdi.

Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Oyunun ötesinde, Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun "Kültürel Keşif" özelliğiyle parlıyor (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart). Ubisoft editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından açıklandığı gibi, bu oyun içi kodeks, Feodal Japonya'nın Azuchi-Momoyama dönemine ayrıntılı tarihsel, sanatsal ve kültürel anlayışlar sunmaktadır. Tarihçilerin yardımı ve müze eserleri ile oluşturulan bu ansiklopedi, AC Mirage'ın "Bağdat Tarihi" özelliğinin kapsamını aşarak lansmanda 125'den fazla girişe sahiptir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Bununla birlikte, bu vizyonun farkına varmak önemli zorluklar gösterdi (The Guardian Röportajı, 17 Mart). Geliştiriciler, Japonya'nın dağlık arazisiyle etkileşime girme benzersiz yolu gibi nüanslar da dahil olmak üzere feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etme karmaşıklıklarını paylaştılar. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere kapsamlı araştırma ve geliştirmeyi not ederek Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyunu oluşturmak için Ubisoft içindeki uzun süredir devam eden arzuyu vurguladı. Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, ekibin doğruluk taahhüdünü vurguladı, tarihçilerle işbirliği yaptı ve gerçek dünya konumlarına titizlikle atıfta bulundu.

Bu engellere rağmen, ekibin özveri, Feodal Japonya'nın zengin bir şekilde ayrıntılı bir rekreasyonuyla sonuçlandı. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir zorluktu."

Assassin's Creed Mirage, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!