„Assassin's Creed Shadows trafia 1 milion graczy w dniu premiery: Ubisoft”
Oto optymalizowana przez SEO, dopracowana wersja treści artykułu, utrzymanie wszystkich oryginalnych struktury i symboli zastępczych, jednocześnie zwiększając czytelność i kompatybilność z wyszukiwarki:
Assassin's Creed Shadows zadebiutował, a Ubisoft ogłasza, że ponad 1 milion graczy dołączyło do gry w dniu premiery.
Wydany globalnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S 20 marca 2025 r. Gra szybko zyskała przyczepność. Tuż przed 16.00 czas lokalny w Kanadzie Ubisoft podzielił kamień milowy za pośrednictwem mediów społecznościowych, wyrażając swoje podekscytowanie społeczności:
„Nie ma nawet 16:00 tutaj w Kanadzie, a Assassin's Creed Shadows minęło już 1 milion graczy! Dziękuję z dołu naszych serc za dołączenie do tej przygody w feudalnej Japonii. Jesteśmy podekscytowani rozpoczęciem tej podróży z tobą!”
Podczas gdy dotarcie do 1 miliona graczy w ciągu pierwszych 24 godzin jest godnym uwagi sukcesem, konkretne dane sprzedaży lub cele przychodów nie zostały jeszcze ujawnione przez Ubisoft. Jednak wczesne punkty danych sugerują, że gra jest dobrze wynosi komercyjnie.
Od premiery Assassin's Creed Shadows jest najlepiej sprzedającym się tytułem Steam według przychodów-indicing, generuje więcej dochodów niż jakakolwiek inna gra obecnie dostępna na platformie. Ta metryka daje silny wczesny sygnał popularności wśród graczy PC.
Steam zgłosił także szczytową liczbę równoczesnych graczy wynoszącą 41 412 w dniu premiery. Biorąc pod uwagę, że wydanie miało miejsce w czwartek, analitycy oczekują, że liczby te wzrosną, gdy gracze dołączą w weekend. Ubisoft zazwyczaj widzi wzrost zaręczyn w weekendy, więc w nadchodzących tygodniach pojawi się wyraźniejszy obraz wydajności.
Dla porównania, Dragon Age BioWare: The Veilguard , wydany wcześniej w 2024 r., Osiągnął szczyt 70 414 równoczesnych graczy na Steamie podczas tygodnia premiery.
[TTPP] Pełna harmonogram Assassin's Creed [/TTPP]
25 zdjęć
Sukces komercyjny Assassin's Creed Shadows ma znaczną wagę dla Ubisoft. Po wielu opóźnieniach i niedowidzących wynikach zeszłorocznych banitów Star Wars , firma stanęła w obliczu burzliwego okresu naznaczonego kilkoma głośnymi klapami, zwolnieniami, zamknięciami studyjnymi i anulowanymi projektami.
Ponadto gra nie była pozbawiona kontrowersji. W Japonii podniesiono obawy dotyczące przedstawienia świątyń i świątyń w grze. W odpowiedzi Ubisoft po cichu wdrożył łatkę na jeden dzień zmieniając te elementy. To wywołało dyskusję na najwyższym poziomie japońskiego rządu, kiedy polityk Hiroyuki Kada przyniósł cienie Assassin's Creed podczas oficjalnej sesji parlamentarnej, co skłoniło odpowiedź premiera Shigeru Ishiba.
Pomimo tych wyzwań wczesne przyjęcie od graczy było w dużej mierze pozytywne. W Steam Assassin's Creed Shadows ma „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników, przy czym 82% z prawie 4000 recenzji jest korzystnych. IGN przyznał grę 8/10, chwaląc ją za udoskonalanie systemów długotrwałych w jedną z najlepszych iteracji projektu „Open World Series.
Wśród sukcesu uruchamiania gry raporty wskazują, że założycielka Ubisoft Guillemot Family rozmawiała z chińskim gigantem technologicznym Tencent i innymi potencjalnymi inwestorami na temat strategicznej umowy wykupu. Podobno celem takiego ruchu byłoby zachowanie kontroli nad spółką przy jednoczesnym zapewnieniu stabilności finansowej.
Daj mi znać, jeśli chcesz to sformatować w HTML lub potrzebujesz meta opisów/tagów tytułu zoptymalizowanych również do wyszukiwarek.