ニュース 「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

著者 : Zachary アップデート : Jun 27,2025

これは、記事コンテンツのSEO最適化された洗練されたバージョンで、すべての元の構造とプレースホルダーを維持しながら、読みやすさと検索エンジンの互換性を高めます。


Assassin's Creed Shadowsは強力なデビューを果たし、Ubisoftは発売日に100万人以上のプレイヤーがゲームに参加したことを発表しました。

2025年3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sのグローバルにリリースされたこのゲームは、すぐに牽引力を獲得しました。カナダの現地時間の午後4時直前に、Ubisoftはソーシャルメディアを介してマイルストーンを共有し、コミュニティへの興奮を表明しました。

「ここカナダでは午後4時さえありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレイヤーを追い越しています。封建的な日本でのこの冒険に参加してくれてありがとう。

最初の24時間以内に100万人のプレーヤーにリーチすることは顕著な成功ですが、具体的な売上高または収益目標はUbisoftによってまだ明らかにされていません。ただし、初期のデータポイントは、ゲームが商業的にうまく機能していることを示唆しています。

打ち上げの時点で、 Assassin's Creed Shadowsは、Steam By Revenueのトップセラータイトルであり、プラットフォームで現在利用可能な他のゲームよりも多くの収入を生み出していることを示しています。このメトリックは、PCゲーマーの間で人気の強い初期のシグナルを与えます。

Steamはまた、発売日に41,412のピーク並列プレーヤー数を報告しました。リリースが木曜日に発生したことを考えると、アナリストは、週末にプレイヤーが参加するにつれてこれらの数字が増えると予想しています。 Ubisoftは通常、週末にエンゲージメントの急増を見ているので、今後数週間でより明確なパフォーマンス画像が出現します。

比較のために、2024年にリリースされたBiowareのドラゴンエイジ:The Veilguardは、発売週にSteamで70,414人の同時プレイヤーでピークに達しました。

[TTPP]完全なアサシンクリードタイムライン[/TTPP]

25枚の画像

Assassin's Creed Shadowsの商業的成功は、Ubisoftにかなりの重みを持っています。複数の遅延と昨年のスターウォーズの無法者の圧倒的なパフォーマンスに続いて、同社はいくつかの有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、キャンセルされたプロジェクトが特徴の乱流期間に直面しています。

さらに、ゲームには論争がないわけではありません。日本では、ゲーム内で寺院と神社の描写について懸念が提起されました。これに応じて、Ubisoftはこれらの要素を変更する1日のパッチを静かに展開しました。これは、政治家の川崎Hiroyukiが公式の議会セッションで暗殺者の信条の影を育て、イスガー首相首相からの対応を促したとき、日本政府の最高レベルで議論を引き起こしました。

これらの課題にもかかわらず、プレイヤーからの早期レセプションはほとんど前向きです。 Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を保持しており、4,000件近くのレビューの82%が好ましいものです。 IGNはゲームに8/10を授与し、長年のシステムをシリーズのオープンワールドデザインの最高の繰り返しの1つに精製したことを称賛しました。

ゲームの立ち上げの成功の中で、レポートによると、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、戦略的買収取引に関して中国の技術大手テンセントやその他の潜在的な投資家と話し合っていることが示されています。このような動きの目標は、経済的安定性を確保しながら会社の管理を維持することだと伝えられています。


これがHTMLにフォーマットしたい場合、または検索エンジン用に最適化されたメタ説明/タイトルタグが必要な場合はお知らせください。