"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"
Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's te onthullen (of is het echt een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion. Een 'Elder Scrolls Direct' soorten culmineerde in een verrassende schaduwdruppel, die onmiddellijk veranderde in honderdduizenden gelijktijdige spelers. Dit moment van wereldwijde hype en viering voelt als een broodnodige uitstel te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios wordt geconfronteerd. Uit de jaren van het beheren van de Fallout of Fallout 76's onrustige lancering tot de lauwe receptie van zijn nieuwe sci-fi-onderneming, Starfield, hebben de recente projecten van de studio veel fans laten vragen laten: heeft Bethesda zijn magie verloren? Met hevige concurrentie in het RPG -genre, van Larian Studios 'Baldur's Gate 3 tot Obsidian's The Outer Worlds, die beide zijn geprezen als spirituele opvolgers tot oudere rollen en fallout, staat Bethesda voor een ontmoedigende taak. Terwijl Elder Scrolls 6 en Fallout 5 jaren verwijderd zijn van het terugwinnen van hun tronen, kan deze heruitgave van de vergetelheid een stap in de goede richting zijn-zij het een onverwachte.
In zijn Zenith was Bethesda Game Studios de onbetwiste leider in RPGS. In 2020 onthulde FTC -documenten van Microsoft FTC -documenten dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, aldus VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel de vele heruitgaven ongetwijfeld een rol speelden. De omzet van Starfield, geschat op iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar anderhalf jaar na de lancering, zijn een teleurstelling voor Bethesda, vooral gezien de afwezigheid van PlayStation en de opname van game -pass -abonnees. Zelfs de speciale Starfield -fanbase heeft ontevredenheid uitgesproken over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte.
Dit laat Bethesda een belangrijke uitdaging. Met de Elder Scrolls 6 "jaar weg" en Fallout 5 slechts een verre gerucht, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de harten van zijn fans heroveren? Het antwoord kan in het verleden liggen.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begon in september 2023, toen gelekte Microsoft -documenten verschillende onaangekondigde Bethesda -titels onthulden, waaronder een remaster van de klassieker van 2006 (en een andere intrigerende remaster - daarover later meer). De stilte werd verbroken in januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details lekte en debatten veroorzaakte onder fans van Elder Scrolls die doen denken aan de Stormcloaks versus de Imperials Divide. Eindelijk, vorige week, openden de sluizen (een beetje voortijdig), waarbij het internet ontsteekte - er waren meer dan 6,4 miljoen Google -zoekopdrachten naar 'The Elder Scrolls VI: Oblivion', een toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers aan. Ondanks de lekken (of misschien vanwege hen), stemden meer dan 600.000 mensen af om een 19-jarige wedstrijd opnieuw te zien ontwerpen. De intense vraag om de remaster te spelen zorgde ervoor dat de sleutelwebsites voor kortingen zoals CDKeys crashten en vertraagden fanatieke en groene man gaming. Vanaf gisteren stonden de gelijktijdige spelers van Steam voor Oblivion op 125.000, waarbij de game de #1 bestseller-plek stevig vasthield. Het enthousiasme Bethesda -fans hebben voor Oblivion Burns net zo fel als de vlammen die uit de Oblivion -poorten zelf morsen.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans betrokken en geïnvesteerd te houden tijdens deze lange ontwikkelingsperioden dan om ze terug te nodigen naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische ruïnes van de oostkust? Vanuit commercieel perspectief is deze strategie volkomen logisch. Terwijl het hoofdontwikkelingsteam van Bethesda zich richt op nieuwe, langverzekerde projecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's historische blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters richten zich op games met gevestigde doelgroepen en dienen vaak als de eerste RPG's voor veel spelers in hun respectieve generaties. Het herstellen van deze klassiekers introduceert ook een nieuwe generatie in de betoverende werelden van Tamriel en de post-apocalyptische landschappen van Fallout.
Bethesda heeft al de effectiviteit van deze strategie aangetoond. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een goed getimede volgende generatie-update met hommages van de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet alleen al in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud was.
Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later was gepland om de vergetelheid te volgen. Het is vermeldenswaard dat de tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022. Er zijn echter, ervan uitgaande dat de oorspronkelijke intervallen overblijven, een Fallout 3 -remake kon worden verwacht in 2026 - handig aansluit bij het tweede seizoen van het Fallout -tv -programma, dat zich op New Vegas richt. Zou Bethesda, gezien de synergie tussen het eerste seizoen en de esthetiek van Fallout 4, iets ambitieuser kunnen plannen voor het nieuwe op Vegas gerichte tweede seizoen? Na schaduwdruppelende vergetelheid is het niet buiten het rijk van de mogelijkheid dat een nieuwe Remastered-trailer van Vegas ons wacht aan het einde van Fallout Seizoen 2's finale.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Veel Elder Scrolls -fans hebben hier al lang campagne voor gevoerd, waarbij sommigen zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, zoals te zien in projecten zoals SkyBlivion. Morrowind vormt echter unieke uitdagingen voor een remake. Het bevindt zich op het kruispunt van de evolutie van Bethesda als een studio - anders gebouwd dan wat we nu verwachten van een Elder Scrolls -spel. Het is slechts gedeeltelijk geuit, is sterk afhankelijk van tekst voor het vertellen van verhalen, mist questmarkeringen (die spelers verplicht de aanwijzingen van NPC's te noteren) en heeft geen gevechtsfysica. Terwijl virtuo's erin slaagden enkele van de meer problematische systemen van Oblivion te herzien, is de geheel van Morrowind een kieskeurig systeem. Dit is de reden waarom fans er dol op zijn, maar ook waarom het een uitdaging is om opnieuw te maken. Morrowind opnieuw maken is een delicate evenwichtsoefening. Moderniseer het te veel, en je loopt het risico zijn originele magie te verliezen; Behoud te veel verouderde systemen, en het kan slechter aanvoelen dan een ernstige Skooma -kater.
Wanneer een studio het icoon wordt van een gaming-subgenre, is de uitdaging om te innoveren en te evolueren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-spelers meer dan tien jaar beziggehouden met de steeds groter wordende wereld van GTA online, die op zijn beurt het geruchten astronomische budget voor GTA 6 financiert. Bethesda's kracht ligt in de rijk gedetailleerde, uitgebreide single-player werelden online en fallout 76 niet helemaal dezelfde magie. De overweldigende reactie op de Oblivion Remaster van virtuo's toont echter aan dat gamers graag de historische werelden van oudere rollen opnieuw willen bezoeken. Dit betekent niet dat elke remaster een succes zal zijn - deze is het resultaat van zorgvuldige planning en bekwame ontwikkeling, in tegenstelling tot Rockstar's eigen GTA -definitieve edities. Maar wat is een betere manier voor de voormalige koning van de moderne RPG om zijn voet te herwinnen dan door een aantal oude klassiekers nieuw leven in te blazen?
Laatste artikelen