Ev Haberler "Bethesda'nın canlanmasının anahtarı, Oblivion Shows"

"Bethesda'nın canlanmasının anahtarı, Oblivion Shows"

Yazar : Hunter Güncelleme : May 15,2025

Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls', anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuya dönüşen sürpriz bir gölge düşüşüyle ​​sonuçlandı. Bu küresel hype ve kutlama anı, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın sorunlu lansmanının serpilmesini yıllar sonra yeni bilimkurgu girişimi Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar, stüdyonun son projeleri birçok hayranı sorgulamaya bıraktı: Bethesda büyüsünü kaybetti mi? RPG türündeki şiddetli rekabetle, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3'ünden her ikisi de Elder Scrolls ve Fallout'a manevi halef olarak selamlanan Obsidian'ın Dış Dünyalarına kadar Bethesda, göz korkutucu bir görevle karşı karşıya. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5, tahtlarını geri almaktan yıllar uzak olsa da, bu unutulma yeniden yayınlanması, beklenmedik bir şekilde de olsa doğru yönde bir adım olabilir.

Zenith'te Bethesda Game Studios, RPG'lerde tartışmasız liderdi. 2020'de Microsoft'tan sızan FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını açıkladı. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak çok sayıda yeniden yayınlanması şüphesiz bir rol oynadı. Bununla birlikte, Starfield'ın lansmandan yılda üç milyondan biraz fazla birim olduğu tahmin edilen satışlar, özellikle PlayStation'dan yokluğu ve Game Pass abonelerinin dahil edilmesi göz önüne alındığında Bethesda için bir hayal kırıklığı oldu. Özel Starfield hayran kitlesi bile oyunun ilk genişlemesi, paramparça alandan memnuniyetsizliği dile getirdi.

Bu Bethesda'yı önemli bir zorlukla bırakır. Elder Scrolls 6 "yıl uzakta" ve Fallout 5 sadece uzak bir söylenti ile, bir zamanlar ikonik RPG geliştiricisi hayranlarının kalplerini nasıl yeniden yakalayabilir? Cevap geçmişinde olabilir.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın söylentileri, sızdırılan Microsoft belgelerinin 2006 klasiğinin bir remaster (ve başka bir ilgi çekici remaster - daha sonra) dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda unvanını ortaya çıkardığı Eylül 2023'te başladı. Sessizlik, Ocak 2025'te, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı ve Stormcloaks'a karşı İmparatorluklar Bölünmesi'ni anımsatan Elder Scrolls hayranları arasındaki tartışmaları kıvılcımla kırıldı. Son olarak, geçtiğimiz hafta, Floodgates açıldı (biraz erken), interneti ateşledi - 'Elder Scrolls VI: Oblivion' için 6.4 milyondan fazla Google araması vardı, sadece geçen hafta% 713 artış. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara (veya belki de onlardan dolayı) rağmen, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirildiğini görmek için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama yoğun talep, CDKEYS gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin çarpışmasına ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlatmasına neden oldu. Dün itibariyle, Steam'in Eşzamanlı Oyuncuları 125.000'de kaldı ve oyun #1 en çok satan noktasını sıkıca tuttu. Bethesda taraftarlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıklara sahip olan coşku var.

Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın onları Morrowind'in gizemli adalarına veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası kalıntılarına davet etmekten daha iyi bir yolu var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji mükemmel bir anlam ifade ediyor. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi yeni, uzun gebe projelere odaklanırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa zaman dilimlerinde remaster oluşturmak için tarihi planları kullanabilirler. Bu hatıralar, yerleşik izleyicilerle oyunları hedefler ve genellikle kendi nesillerindeki birçok oyuncu için ilk RPG'ler olarak hizmet eder. Bu klasikleri restore etmek, Tamriel'in büyüleyici dünyalarına ve kıyamet sonrası serpinti manzaralarına yeni bir nesil sunuyor.

Bethesda bu stratejinin etkinliğini zaten gösterdi. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, gösteriden saygınlık içeren iyi zamanlanmış yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satış, oyunun neredeyse on yıllık olmasına rağmen, sadece Avrupa'da% 7.500'ün üzerinde arttı.

Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip edeceğini belirtti. Zaman çizelgelerinin değiştiğini belirtmek gerekir - Oblivion'un başlangıçta 2022 mali yılı için planlandığını belirtmek gerekir. Ancak, orijinal aralıkların kaldığı varsayılarak, 2026'da bir serpinti 3 yeniden yapımı beklenebilir - yeni Vegas'a odaklanan Fallout TV şovunun ikinci sezonuyla uygun bir şekilde uyumlu. İlk sezon ve Fallout 4'ün estetiği arasındaki sinerji göz önüne alındığında, Bethesda yeni Vegas merkezli ikinci sezon için daha da iddialı bir şey planlayabilir mi? Gölge düşen unutulmadan sonra, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığın ötesinde değil.

Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın arka kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Birçok Elder Scrolls hayranı, Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i bile yeniden canlandırdı. Ancak, Morrowind bir yeniden yapım için benzersiz zorluklar ortaya koyuyor. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşaklarında oturuyor - şimdi bir Elder Scrolls oyunundan beklediğimizden farklı inşa ediliyor. Sadece kısmen seslendirilmiş, büyük ölçüde hikaye anlatımı için metne güvenir, görev işaretlerinden yoksundur (oyuncuların NPC'ler tarafından verilen talimatları not etmesini gerektirir) ve savaş fiziği yoktur. Virtuos, Oblivion'un daha sorunlu sistemlerinden bazılarını elden geçirmeyi başarırken, Morrowind'in tamamı titiz bir sistemdir. Bu yüzden hayranlar onu seviyor, ama aynı zamanda yeniden yapmanın neden zorlayıcı. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir. Çok modernleştirin ve orijinal büyüsünü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok fazla modası geçmiş sistemi koruyun ve şiddetli bir Skooma Hangover'dan daha kötü hissedebilir.

Bir stüdyo bir oyun alt türünün simgesi olduğunda, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games, GTA 6 için sürekli genişleyen GTA dünyasıyla on yıldan fazla bir süredir Grand Theft Auto oyuncularını tuttu, bu da GTA 6 için söylentiler astronomik bütçesini finanse ediyor. Bethesda'nın gücü, zengin detaylı, geniş tek oyunculu dünyalarında yatıyor-online ve düşme 76 aynı büyüyü yakalamıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'ına ezici tepki, oyuncuların yaşlı parşömenlerin tarihi dünyalarını tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını gösteriyor. Bu, her remaster'ın başarılı olacağı anlamına gelmez - bu özel, Rockstar'ın kendi GTA kesin sürümlerinin aksine, dikkatli planlama ve yetenekli gelişimin sonucudur. Yine de, modern RPG'nin eski kralı için yeni bir hayatı bazı eski klasiklere solumaktan daha iyi bir yol var mı?