“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重制》(Givers)的重新制作(或者真的是翻拍吗?)。一个“长老卷轴直接”的形式达到了惊喜的阴影,这立即变成了成千上万的并发玩家。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球炒作和庆祝活动的这一刻就像是急需的喘息时刻。从管理Fallout 76陷入困境的DARTOUT DARTOUT的多年开始,到STARFIELD的新科幻企业不冷不热,该工作室最近的项目给许多粉丝质疑:Bethesda是否失去了魔力?随着RPG类型的激烈竞争,从拉里安(Larian)制片厂的鲍德尔(Baldur)的大门3到黑曜石的《外在世界》(The Outsidian's The Outer Worlds),这两者都被誉为对上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达(Bethesda)面临着一项艰巨的任务。尽管长老卷轴6和《辐射5》距离收回自己的宝座还有多年的时间,但这种重新发行的遗忘可能是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管这是意外的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG中无可争议的领导者。根据VGCHARTZ的数据,2020年,微软泄露的FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管它的众多重新发行无疑发挥了作用。但是,据估计,据估计,据估计,发布后每年半的销售额超过300万台,这对贝塞斯达感到失望,尤其是考虑到它不在PlayStation和Game Pass订阅者中。即使是专门的Starfield粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6年的“距离”,而《辐射5》仅仅是一个遥远的谣言,这位曾经表现出的RPG开发人员怎么能重新夺回粉丝的心?答案可能在于它的过去。
关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言始于2023年9月,当时泄露的Microsoft文件显示了几个未经通知的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制(以及另一个有趣的重制 - 稍后的重新制作)。沉默在2025年1月被打破,当时一位前艺人雇员泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷的辩论,让人联想到暴风雨与帝国的鸿沟。最终,上周,闸门开放(过早),点燃了互联网 - 搜索了640万个Google搜索“长老Scrolls VI:Ollivion:Oblivion”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但超过60万人调查了一场19岁的游戏。播放Remaster的强烈需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam的遗忘者并发球员以125,000的身分获得了125,000,比赛牢固地持有#1畅销书。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情像遗忘大门本身溢出的火焰一样明亮。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这段漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日遗迹的更好的方法可以使粉丝参与和投资?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队专注于新的,长期捕捉的项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用历史悠久的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者以既定的观众为目标游戏,并且经常成为许多代表中许多玩家的第一批RPG。恢复这些经典作品还向塔姆里尔迷人的世界和后世界末日的景观引入了新一代。
贝塞斯达已经证明了这一策略的有效性。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着恰当的下一代更新,其中包括该节目中的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已经将近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。值得注意的是,时间表发生了变化 - 遗忘最初是计划于2022财政年度的。但是,如果保留原始间隔,预计可以在2026年进行《辐射3翻拍》 - 方便地与《辐射电视节目》的第二季保持一致,该节目的重点是新的维加斯。鉴于第一季与《辐射4》的美学之间的协同作用,贝塞斯达能否计划以新的以拉斯维加斯为中心的第二季来计划更雄心勃勃的事情?在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片等待着我们,这并不超出可能性的范围。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。如Skyblivion这样的项目所示,许多长期的卷轴迷长期以来一直为此而竞选,其中有些甚至使用Skyrim的工具进行了改造。但是,Morrowind为翻拍带来了独特的挑战。它位于贝塞斯达(Bethesda)作为一家工作室的演变的十字路口 - 与我们现在对上古卷轴游戏的期望不同。它只是部分发音,很大程度上依赖于讲故事的文字,缺乏任务标记(要求玩家记下NPC的指示),并且没有作战物理学。尽管Virtuos设法大修了遗忘的一些问题的系统,但Morrowind的整体是一个挑剔的系统。这就是为什么粉丝喜欢它的原因,也是为什么重制挑战的原因。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。使它现代化太多,您可能会失去其原始魔术;保留太多过时的系统,可能比严重的Skooma宿醉更糟糕。
当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games使Grand Theft Auto玩家与GTA在线不断扩展的世界持续了十多年,这反过来又为GTA 6的传闻天文学预算提供了资金。Bethesda的实力在于其丰富的,广阔的单人游戏世界 - 在线和落后76魔术并没有捕捉到相同的魔力。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视上古卷轴的历史世界。这并不意味着每个修复器都会取得成功 - 与Rockstar自己的GTA权威版不同,这是仔细计划和熟练开发的结果。但是,对于前现代RPG国王而言,有什么更好的方法比通过将新的生活呼入一些古老的经典来重新获得立足点了呢?