"Reparación de la clave del renacimiento de Bethesda, Oblivion muestra"
Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es realmente una nueva versión?) De los Scrolls IV: Oblivion. Una especie de 'Scrolls Direct' de 'Elder' culminó en una sorpresa de sombra, que instantáneamente se transformó en cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de exageración y celebración global se siente como un respiro muy necesario en medio de los recientes desafíos que enfrentan Bethesda Game Studios. Desde años de gestión de las consecuencias de Fallout of Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nueva empresa de ciencia ficción, Starfield, los proyectos recientes del estudio han dejado a muchos fanáticos cuestionando: ¿Bethesda ha perdido su magia? Con una competencia feroz en el género RPG, desde la puerta 3 de Baldur de Larian Studios hasta los mundos externos de Obsidian, los cuales han sido aclamados como sucesores espirituales de Scrolls y Fallout, Bethesda enfrenta una tarea desalentadora. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 están a años reclamar sus tronos, este relanzamiento del olvido puede ser un paso en la dirección correcta, aunque inesperada.
En su cenit, Bethesda Game Studios fue el líder indiscutible en los juegos de rol. En 2020, los documentos FTC filtrados de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, aunque sus numerosos relatos sin duda jugaron un papel. Sin embargo, las ventas de Starfield, estimadas en poco más de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento, han sido una decepción para Bethesda, especialmente teniendo en cuenta su ausencia de PlayStation y la inclusión de suscriptores de pase del juego. Incluso la dedicada base de fanáticos de Starfield ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozada el espacio.
Esto deja a Bethesda con un desafío significativo. Con el Elder Scrolls 6 "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un rumor distante, ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico recuperar los corazones de sus fanáticos? La respuesta puede estar en su pasado.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster comenzaron en septiembre de 2023, cuando los documentos de Microsoft filtrados revelaron varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006 (y otro remaster intrigante, más sobre eso más tarde). El silencio se rompió en enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debates entre los fanáticos de los mayores que recuerdan a los Stormcloaks contra la división de los imperiales. Finalmente, la semana pasada, se abrieron las compuertas (un poco prematuramente), encendiendo Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls VI: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o tal vez por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para ver un juego de 19 años revelado. La intensa demanda de jugar el remaster causó sitios web clave de descuento como Cdkeys para bloquear y ralentizar los juegos de manegurc -y verde. A partir de ayer, los jugadores concurrentes de Steam para Oblivion se situaron en 125,000, y el juego mantuvo firmemente el lugar #1 de Best-Seller. Los fanáticos del entusiasmo Bethesda tienen por el olvido quemaduras tan brillantes como las llamas que se derraman de las propias puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a las misteriosas islas de Morrowind o las ruinas post-apocalípticas de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia tiene mucho sentido. Si bien el principal equipo de desarrollo de Bethesda se centra en proyectos nuevos y de larga gestación, los socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos históricos para crear remasters en cuadros de tiempo más cortos. Estos remasters están atacados a los juegos con audiencias establecidas y a menudo sirven como los primeros juegos de rol para muchos jugadores en sus respectivas generaciones. Restaurar estos clásicos también presenta una nueva generación a los encantadores mundos de Tamriel y los paisajes post-apocalípticos de las consecuencias.
Bethesda ya ha demostrado la efectividad de esta estrategia. Durante la primera temporada del programa de televisión de Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado por hasta un 75%, acompañado de una actualización de próxima generación bien interna que incluía los homenaje del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de que el juego tenía casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron que un remaster de Fallout 3 estaba programado para seguir el olvido dos años después. Vale la pena señalar que los plazos han cambiado: el olvido se planeó originalmente para el año fiscal 2022. Sin embargo, suponiendo que los intervalos originales permanezcan, se podría esperar una nueva versión de Fallout 3 en 2026, alineándose convenientemente con la segunda temporada del programa de televisión de Fallout, que se centra en las nuevas Vegas. Dada la sinergia entre la primera temporada y la estética de Fallout 4, ¿podría Bethesda estar planeando algo aún más ambicioso para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas? Después del olvido de la sombra, no está más allá del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo trasero de Bethesda que realmente merece una nueva versión, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Muchos fanáticos de los mayores Scrolls han hecho campaña durante mucho tiempo por esto, con algunos incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea desafíos únicos para una nueva versión. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda como un estudio, construido de manera diferente a lo que ahora esperamos de un juego de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, depende en gran medida del texto para la narración de historias, carece de marcadores de búsqueda (que requiere que los jugadores anoten direcciones dadas por NPC) y no tiene física de combate. Si bien los virtuosos lograron revisar algunos de los sistemas más problemáticos de Oblivion, la totalidad de Morrowind es un sistema quisquilloso. Es por eso que a los fanáticos les encanta, pero también por eso que es difícil rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado. Modernizarlo demasiado y corre el riesgo de perder su magia original; Conserve demasiados sistemas obsoletos, y puede sentirse peor que una gravedad de la resaca de Skooma.
Cuando un estudio se convierte en el ícono de un subgénero de juegos, el desafío es innovar y evolucionar mientras conserva su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Players comprometidos durante más de una década con el mundo en constante expansión de GTA Online, que a su vez financia el rumoreado presupuesto astronómico para GTA 6. La fuerza de Bethesda radica en su ricamente detallado y expansivo mundo de un solo juego: Elder Scrolls Online y Fallout 76 no capturan la misma magia. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de Virtuos demuestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar los mundos históricos de los pergaminos mayores. Esto no significa que cada remaster sea un éxito: este en particular es el resultado de una planificación cuidadosa y un desarrollo calificado, a diferencia de las propias ediciones definitivas de GTA de Rockstar. Sin embargo, ¿qué mejor manera para que el antiguo rey del juego de rol moderno recupere su equilibrio que al respirar una nueva vida a algunos viejos clásicos?
Últimos artículos