"Remasse la clé du renouveau de Bethesda, Oblivion montre"
Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis l'internet en feu en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce vraiment un remake?) De l'Elder Scrolls IV: Oblivion. Un «Elder Scrolls Direct» a en quelque sorte abouti à une surprise d'ombre, qui s'est instantanément transformée en centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce moment de battage médiatique et de célébration mondial ressemble à un répit bien nécessaire au milieu des récents défis auxquels sont confrontés les studios de jeu Bethesda. Depuis des années de gestion des retombées du lancement troublé de Fallout 76 à la réception tiède de sa nouvelle entreprise de science-fiction, Starfield, les projets récents du studio ont laissé de nombreux fans interrogés: Bethesda a-t-elle perdu sa magie? Avec une concurrence féroce dans le genre RPG, de la porte 3 de Baldur de Larian Studios à The Extérieur Worlds de Obsidian, qui ont toutes deux été saluées comme des successeurs spirituels pour les défilements et les retombées des personnes âgées, Bethesda est confrontée à une tâche intimidante. Alors que Elder Scrolls 6 et Fallout 5 sont à des années de récupérer leurs trônes, cette réédition de l'oubli peut être un pas dans la bonne direction - quoique inattendue.
À son Zenith, Bethesda Game Studios était le leader incontesté des RPG. En 2020, des documents de FTC divulgués de Microsoft ont révélé que Fallout 4 avait vendu 25 millions d'unités à ce jour, avec plus de 5 millions d'unités vendues au cours de sa première semaine seulement, selon VGChartz. En 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, bien que ses nombreuses rééditions aient sans aucun doute joué un rôle. Cependant, les ventes de Starfield, estimées à un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après le lancement, ont été une déception pour Bethesda, en particulier compte tenu de son absence de PlayStation et de l'inclusion des abonnés de Game Pass. Même la base de fans de Starfield dédiée a exprimé son insatisfaction à l'égard de la première extension du jeu, Shattered Space.
Cela laisse Bethesda avec un défi important. Avec les défilements d'Elder 6 "ans" et Fallout 5 simplement une rumeur lointaine, comment ce développeur RPG autrefois iconique peut-il reproduire le cœur de ses fans? La réponse peut résider dans son passé.
Des rumeurs sur les défilements d'Elder IV: Oblivion Remaster a commencé en septembre 2023, lorsque des documents Microsoft divulgués ont révélé plusieurs titres de Bethesda inopinés, y compris un remaster du classique 2006 (et un autre remaster intéressant - plus à ce sujet plus tard). Le silence a été rompu en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a divulgué plus de détails, provoquant des débats parmi les fans des Scrolls d'Elder rappelant les Stormcloaks contre les Imperials. Enfin, la semaine dernière, les vannes ont ouvert (un peu prématurément), déclenchant Internet - il y a eu plus de 6,4 millions de recherches Google pour `` The Elder Scrolls VI: Oblivion '', une augmentation de 713% la dernière semaine seulement. À son apogée, la révélation de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré les fuites (ou peut-être à cause d'eux), plus de 600 000 personnes se sont écoulées pour voir un jeu de 19 ans réévalué. La demande intense de jouer dans le remaster a provoqué des sites Web de clés de jeu à prix réduit comme CDKEYS pour planter et ralentir les jeux fanatiques et verts. Hier, les joueurs simultanés de Steam pour Oblivion se sont élevés à 125 000, le jeu tenant fermement la place du best-seller n ° 1. L'enthousiasme que les fans de Bethesda ont des brûlures d'oubli aussi brillamment que les flammes se déversant des portes de l'oubli.
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés et investis pendant ces longues périodes de développement que de les inviter aux mystérieuses îles de Morrowind ou aux ruines post-apocalyptiques de la côte est? Du point de vue commercial, cette stratégie est parfaitement logique. Alors que la principale équipe de développement de Bethesda se concentre sur de nouveaux projets à long terme, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans historiques pour créer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters ciblent les jeux avec un public établi et servent souvent de premier RPG pour de nombreux joueurs dans leurs générations respectives. La restauration de ces classiques présente également une nouvelle génération aux mondes enchanteurs de Tamriel et des paysages post-apocalyptiques des retombées.
Bethesda a déjà démontré l'efficacité de cette stratégie. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, accompagnée d'une mise à jour de nouvelle génération bien chronométrée qui comprenait des hommages de l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 ont augmenté de plus de 7 500% en Europe seulement, bien que le jeu soit âgé de près d'une décennie.
Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté qu'un remaster Fallout 3 devait suivre l'oubli deux ans plus tard. Il convient de noter que les délais ont changé - l'oubli était à l'origine prévu pour l'exercice 2022. Cependant, en supposant que les intervalles d'origine restent, un remake Fallout 3 pourrait être attendu en 2026 - s'alignant commodément avec la deuxième saison de l'émission TV Fallout, qui se concentre sur la Nouvelle-Vegas. Compte tenu de la synergie entre la première saison et l'esthétique de Fallout 4, Bethesda pourrait-elle planifier quelque chose de plus ambitieux pour la deuxième saison centrée sur la Nouvelle-Vegas? Après l'oubli à couper le souffle, ce n'est pas au-delà du domaine de la possibilité qu'une bande-annonce remasterisée de New Vegas nous attend à la fin de la finale de la saison 2 de Fallout.
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue arrière de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est The Elder Scrolls III: Morrowind. De nombreux fans d'Elder Scrolls ont depuis longtemps fait campagne pour cela, certains refaisant même Morrowind en utilisant les outils de Skyrim, comme on le voit dans des projets comme Skyblivion. Cependant, Morrowind pose des défis uniques pour un remake. Il se trouve à la carrefour de l'évolution de Bethesda en tant que studio - construit différemment de ce que nous attendons maintenant d'un jeu de défilement des aînés. Il n'est que partiellement exprimé, repose fortement sur le texte pour la narration, manque de marqueurs de quête (obligeant les joueurs à noter les directions données par les PNJ) et n'a pas de physique de combat. Alors que Virtuos a réussi à réviser certains des systèmes les plus problématiques d'Oblivion, l'intégralité de Morrowind est un système capricieux. C'est pourquoi les fans l'adorent, mais aussi pourquoi il est difficile de refaire. Remployer Morrowind est un acte d'équilibrage délicat. Modernisez-le trop et vous risquez de perdre sa magie d'origine; conserver trop de systèmes obsolètes, et cela pourrait être pire qu'une grave gueule de bois de Skooma.
Lorsqu'un studio devient l'icône d'un sous-genre de jeu, le défi est d'innover et d'évoluer tout en conservant son public. Rockstar Games a gardé les joueurs automobiles de Grand Theft engagés pendant plus d'une décennie avec le monde en constante expansion de GTA Online, qui à son tour finance le budget astronomique de la rumeur pour GTA 6. La force de Bethesda réside dans ses mondes mono-joueur richement détaillés - les mondes de jeu de l'aîné en ligne et les retombées 76 ne capturent pas tout à fait le même magie. Cependant, la réponse écrasante au remaster Oblivion de Virtuos démontre que les joueurs sont impatients de revisiter les mondes historiques des défilements âgés. Cela ne signifie pas que chaque remaster sera un succès - celui-ci est le résultat d'une planification minutieuse et d'un développement qualifié, contrairement aux propres éditions définitives GTA de Rockstar. Pourtant, quelle meilleure façon pour l'ancien roi du RPG moderne de retrouver sa place qu'en respirant une nouvelle vie dans de vieux classiques?
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