“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重製》(Givers)的重新製作(或者真的是翻拍嗎?)。一個“長老捲軸直接”的形式達到了驚喜的陰影,這立即變成了成千上萬的並發玩家。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球炒作和慶祝活動的這一刻就像是急需的喘息時刻。從管理Fallout 76陷入困境的DARTOUT DARTOUT的多年開始,到STARFIELD的新科幻企業不冷不熱,該工作室最近的項目給許多粉絲質疑:Bethesda是否失去了魔力?隨著RPG類型的激烈競爭,從拉里安(Larian)製片廠的鮑德爾(Baldur)的大門3到黑曜石的《外在世界》(The Outsidian's The Outer Worlds),這兩者都被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達(Bethesda)面臨著一項艱鉅的任務。儘管長老捲軸6和《輻射5》距離收回自己的寶座還有多年的時間,但這種重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的一步 - 儘管這是意外的。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG中無可爭議的領導者。根據VGCHARTZ的數據,2020年,微軟洩露的FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管它的眾多重新發行無疑發揮了作用。但是,據估計,據估計,據估計,發布後每年半的銷售額超過300萬台,這對貝塞斯達感到失望,尤其是考慮到它不在PlayStation和Game Pass訂閱者中。即使是專門的Starfield粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年的“距離”,而《輻射5》僅僅是一個遙遠的謠言,這位曾經表現出的RPG開發人員怎麼能重新奪回粉絲的心?答案可能在於它的過去。
關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言始於2023年9月,當時洩露的Microsoft文件顯示了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製(以及另一個有趣的重製 - 稍後的重新製作)。沉默在2025年1月被打破,當時一位前藝人僱員洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷的辯論,讓人聯想到暴風雨與帝國的鴻溝。最終,上週,閘門開放(過早),點燃了互聯網 - 搜索了640萬個Google搜索“長老Scrolls VI:Ollivion:Oblivion”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但超過60萬人調查了一場19歲的遊戲。播放Remaster的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam的遺忘者並發球員以125,000的身分獲得了125,000,比賽牢固地持有#1暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情像遺忘大門本身溢出的火焰一樣明亮。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘小島或東海岸的世界末日遺蹟的更好的方法可以使粉絲參與和投資?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊專注於新的,長期捕捉的項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用歷史悠久的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者以既定的觀眾為目標遊戲,並且經常成為許多代表中許多玩家的第一批RPG。恢復這些經典作品還向塔姆里爾迷人的世界和後世界末日的景觀引入了新一代。
貝塞斯達已經證明了這一策略的有效性。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著恰當的下一代更新,其中包括該節目中的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已經將近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。值得注意的是,時間表發生了變化 - 遺忘最初是計劃於2022財政年度的。但是,如果保留原始間隔,預計可以在2026年進行《輻射3翻拍》 - 方便地與《輻射電視節目》的第二季保持一致,該節目的重點是新的維加斯。鑑於第一季與《輻射4》的美學之間的協同作用,貝塞斯達能否計劃以新的以拉斯維加斯為中心的第二季來計劃更雄心勃勃的事情?在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片等待著我們,這並不超出可能性的範圍。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。如Skyblivion這樣的項目所示,許多長期的捲軸迷長期以來一直為此而競選,其中有些甚至使用Skyrim的工具進行了改造。但是,Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它位於貝塞斯達(Bethesda)作為一家工作室的演變的十字路口 - 與我們現在對上古捲軸遊戲的期望不同。它只是部分發音,很大程度上依賴於講故事的文字,缺乏任務標記(要求玩家記下NPC的指示),並且沒有作戰物理學。儘管Virtuos設法大修了遺忘的一些問題的系統,但Morrowind的整體是一個挑剔的系統。這就是為什麼粉絲喜歡它的原因,也是為什麼重製挑戰的原因。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。使它現代化太多,您可能會失去其原始魔術;保留太多過時的系統,可能比嚴重的Skooma宿醉更糟糕。
當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games使Grand Theft Auto玩家與GTA在線不斷擴展的世界持續了十多年,這反過來又為GTA 6的傳聞天文學預算提供了資金。 Bethesda的實力在於其豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和落後76魔術並沒有捕捉到相同的魔力。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視上古捲軸的歷史世界。這並不意味著每個修復器都會取得成功 - 與Rockstar自己的GTA權威版不同,這是仔細計劃和熟練開發的結果。但是,對於前現代RPG國王而言,有什麼更好的方法比通過將新的生活呼入一些古老的經典來重新獲得立足點了呢?