Дом Новости «Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

«Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

Автор : Hunter Обновлять : May 15,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) «Старейшина Свитрольс», своего рода, завершил неожиданную теневую каплю, которая мгновенно превратилась в сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального шумиха и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От многолетнего управления впаданием от беспокойного запуска Fallout 76 до теплого приема своего нового научно-фантастического предприятия Starfield, недавние проекты студии, оставили много поклонников: Bethesda потеряла свою магию? С жесткой конкуренцией в жанре RPG, от Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 до «Внешних миров Обидиана», оба из которых были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и последствий, Бетесде сталкиваются с непростой задачей. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 находятся в нескольких годах от восстановления своих престолов, этот переиздание забвения может быть шагом в правильном направлении-хотя и неожиданным.

В своем Zenith Bethesda Game Studios была бесспорным лидером в RPG. В 2020 году утечка документов FTC от Microsoft сообщила, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, а более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, несомненно, сыграли свою роль. Тем не менее, продажи Starfield, по оценкам, чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска, были разочарованием для Bethesda, особенно учитывая его отсутствие в PlayStation и включение подписчиков Game Pass. Даже преданная фанатская база Starfield выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 лет до конца »и Fallout 5 просто далеким слухом, как этот некогда неконкурированный разработчик RPG может вернуть сердца своих поклонников? Ответ может лежать в его прошлом.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начался в сентябре 2023 года, когда утечка документов Microsoft выявила несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года (и еще один интригующий ремастер - подробнее об этом позже). Молчание было нарушено в январе 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков, напоминающих «Штормовые лаксы» против «Империалов». Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись (немного преждевременно), зажигая в Интернете - в Google было более 6,4 миллиона поисков в Google для «The Elder Scrolls VI: Oblivion», увеличение на 713% только на прошлой неделе. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Интенсивный спрос на воспроизведение ремастера заставила веб -сайты скидки с дисконтами, такие как Cdkeys, сбой и замедлили фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день параллельные игроки Steam для Oblivion составили 125 000, а игра прочно удерживала место бестселлера № 1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвственности так же ярко, как пламя, выплескаясь от самих ворот забвения.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды разработки, чем пригласить их обратно на таинственные острова Морроуинд или постпокалиптические руины Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда разработчиков Bethesda фокусируется на новых, длинных проектах, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать исторические чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры нацелены на игры с установленной аудиторией и часто служат первыми RPG для многих игроков в своих поколениях. Восстановление этой классики также представляет новое поколение в очаровательные миры Тамриэля и постпокалиптические ландшафты Fallout.

Bethesda уже продемонстрировала эффективность этой стратегии. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя дань уважения шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% только в Европе, несмотря на то, что игра почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. Стоит отметить, что сроки сдвинулись - Oblivion первоначально была запланирована на 2022 финансовый год. Однако, если предположить, что исходные интервалы остаются, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году - удобно соответствовать второму сезону The Fallout TV Show, который фокусируется на Новом Вегасе. Учитывая синергию между первым сезоном и эстетикой Fallout 4, может ли Bethesda планировать что-то еще более амбициозное для нового второго сезона, ориентированного на Вегас? После того, как в конце финала второго сезона в конце в конце финала второго сезона нас ждет не в тени.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Self Scrolls уже давно проводили кампанию за это, некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для римейка. Он находится на перекрестке эволюции Bethesda как студии - построенной иначе, чем то, что мы сейчас ожидаем от игры Self Scrolls. Это только частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не хватает маркеров квеста (требуя, чтобы игроки записывали указания, данные NPC), и не имеет физики боя. В то время как виртуоны сумели пересмотреть некоторые из более проблематичных систем Oblivion, целостность Morrowind является привередливой системой. Вот почему фанаты любят это, но также и почему сложно переделать. Передача Morrowind - это тонкий баланс. Модернизируйте это слишком много, и вы рискуете потерять его оригинальную магию; сохранить слишком много устаревших систем, и это может показаться хуже, чем сильное похмелье скимы.

Когда студия становится иконой игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживает Grand Theft Auto-игроки более десяти лет в постоянно расширяющемся мире GTA Online, который, в свою очередь, финансирует слухи астрономического бюджета для GTA 6. Сила Bethesda заключается в его богато детализированном, обширном мирах одиночных игроков-Elder Scrolls Online, а Fallout 76 не совсем запечатлевают одну и ту же магию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг «Овертивион Виртуоса» демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к историческим мирам старших свитков. Это не означает, что каждый ремастер будет успешным - этот конкретный - результат тщательного планирования и квалифицированного развития, в отличие от собственных окончательных изданий Rockstar. Тем не менее, что может быть лучше для бывшего короля современной RPG, чтобы восстановить свою основу, чем вдыхая новую жизнь в какую -то старую классику?