"Remakes -chave para o renascimento da Bethesda, o esquecimento mostra"
Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a Internet por finalmente revelar a remasterização dos virtuos (ou é realmente um remake?) Do ancião Scrolls IV: Oblivion. Uma espécie de 'Elder Scrolls diretamente' culminou em uma surpresa de sombras, que instantaneamente se transformou em centenas de milhares de jogadores simultâneos. Esse momento de hype e celebração global parece uma pausa muito necessária em meio aos recentes desafios enfrentados pelos estúdios de jogos da Bethesda. Desde anos, gerenciando o Fallout of Fallout 76 Lançamento da recepção morna de seu novo empreendimento de ficção científica, Starfield, os projetos recentes do estúdio deixaram muitos fãs questionando: a Bethesda perdeu sua magia? Com uma competição feroz no gênero RPG, do portão 3 de Baldur, do Larian Studios, aos mundos externos da Obsidian, ambos dos quais foram aclamados como sucessores espirituais para rolos e consequências, a Bethesda enfrenta uma tarefa assustadora. Enquanto o Elder Scrolls 6 e Fallout 5 estão a anos de recuperar seus tronos, esse relançamento do esquecimento pode ser um passo na direção certa-embora seja inesperada.
No seu Zenith, a Bethesda Game Studios era o líder indiscutível em RPGs. Em 2020, os documentos vazados da FTC da Microsoft revelaram que Fallout 4 havia vendido 25 milhões de unidades até o momento, com mais de 5 milhões de unidades vendidas apenas em sua primeira semana, segundo VGChartz. Em 2023, Todd Howard anunciou que Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, embora seus inúmeros relançamentos, sem dúvida, tenham desempenhado um papel. No entanto, as vendas de Starfield, estimadas em pouco mais de três milhões de unidades por ano e meio após o lançamento, foram uma decepção para a Bethesda, especialmente considerando sua ausência do PlayStation e a inclusão de assinantes de passe do Game. Até a base de fãs de Starfield dedicada expressou insatisfação com a primeira expansão do jogo, espaço quebrado.
Isso deixa Bethesda com um desafio significativo. Com os idosos rolos de 6 anos de distância e Fallout 5 apenas um boato distante, como esse desenvolvedor de RPG de RPG pode recuperar o coração de seus fãs? A resposta pode estar em seu passado.
Os rumores dos Rolls IV: Remaster de Oblivion começaram em setembro de 2023, quando os documentos vazados da Microsoft revelaram vários títulos de Bethesda sem aviso prévio, incluindo uma remasterização do clássico de 2006 (e outra remasterizante intrigante - mais sobre isso mais tarde). O silêncio foi quebrado em janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso vazou mais detalhes, provocando debates entre os fãs do Elder Scrolls remanescentes dos Stormcloaks vs. The Imperials Divide. Finalmente, na semana passada, as comportas abriram (um pouco prematuramente), acendendo a Internet - havia mais de 6,4 milhões de pesquisas no Google para 'The Elder Scrolls VI: Oblivion', um aumento de 713% apenas na semana passada. No auge, a revelação da Bethesda atraiu mais de meio milhão de espectadores. Apesar dos vazamentos (ou talvez por causa deles), mais de 600.000 pessoas se sintonizaram para ver um jogo de 19 anos reencontrado. A intensa demanda de jogar a remasterização causou a CDSKEYS Sites de caça, como CDSKEYS, caírem e desaceleraram os jogos fanáticos e verdes. A partir de ontem, os jogadores simultâneos do Steam para Oblivion permaneceram em 125.000, com o jogo mantendo firmemente o melhor vendedor de best-seller. O entusiasmo que os fãs de Bethesda têm pelo esquecimento queimam tão intensamente quanto as chamas que derramam dos próprios portões do esquecimento.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos e investidos durante esses longos períodos de desenvolvimento do que convidá-los de volta para as misteriosas ilhas de Morrowind ou as ruínas pós-apocalípticas da costa leste? De uma perspectiva comercial, essa estratégia faz todo o sentido. Enquanto a principal equipe de desenvolvimento da Bethesda se concentra em novos projetos de longa duração, parceiros confiáveis, como virtuos, podem usar projetos históricos para criar remasters em prazos mais curtos. Esses remasterizadores têm como alvo jogos com públicos estabelecidos e geralmente servem como os primeiros RPGs para muitos jogadores em suas respectivas gerações. A restauração desses clássicos também apresenta uma nova geração nos mundos encantadores de Tamriel e as paisagens pós-apocalípticas de Fallout.
A Bethesda já demonstrou a eficácia dessa estratégia. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização de próxima geração, que incluiu homenagens do programa. Como resultado, as vendas Fallout 4 aumentaram mais de 7.500% apenas na Europa, apesar do jogo ter quase uma década.
O Redivion Remastered oferece uma visita ao passado que se parece com o futuro. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Olhando para trás no roteiro Bethesda vazado da Microsoft, muitos observaram que uma remasterizante Fallout 3 estava programada para seguir o Oblivion dois anos depois. Vale a pena notar que os cronogramas mudaram - o esquecimento foi originalmente planejado para o ano fiscal de 2022. No entanto, assumindo que os intervalos originais permanecessem, um remake de Fallout 3 poderia ser esperado em 2026 - se alinhando convenientemente com a segunda temporada do programa de TV Fallout, que se concentra em New Vegas. Dada a sinergia entre a primeira temporada e a estética de Fallout 4, a Bethesda poderia estar planejando algo ainda mais ambicioso para a nova segunda temporada centrada em Vegas? Após o esquecimento das sombras, não está além do reino da possibilidade de que um novo trailer remasterizado em Vegas nos aguarde no final do final da segunda temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo traseiro da Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Muitos fãs do Elder Scrolls há muito tempo fazem campanha por isso, com alguns até refazer Morrowind usando as ferramentas de Skyrim, como visto em projetos como Skyblivion. No entanto, Morrowind apresenta desafios únicos para um remake. Ele fica na encruzilhada da evolução da Bethesda como um estúdio - construído de maneira diferente do que esperamos agora de um jogo de rolos de idosos. É apenas parcialmente dublado, depende muito do texto para contar histórias, não possui marcadores de missões (exigindo que os jogadores anoçassem as direções dadas pelos NPCs) e não possui física de combate. Enquanto os virtuos conseguiram revisar alguns dos sistemas mais problemáticos do Oblivion, a totalidade de Morrowind é um sistema fina. É por isso que os fãs adoram, mas também por que é um desafio refazer. Remantar Morrowind é um delicado ato de equilíbrio. Modernize demais, e você corre o risco de perder sua magia original; Mantenha muitos sistemas desatualizados e pode parecer pior do que uma ressaca de Skooma severa.
Quando um estúdio se torna o ícone de um subgênero de jogos, o desafio é inovar e evoluir, mantendo seu público. A Rockstar Games manteve o Grand Theft Auto Players envolvido por mais de uma década com o mundo em constante expansão do GTA on-line, o que, por sua vez, financia o orçamento astronômico para o GTA 6. A força da Bethesda está em seu mundo único e um dos mesmos jogadores-Scrolls Scrolls Online e Fallout 76 não são bastante detalhados. No entanto, a resposta esmagadora à remasterização do Oblivion dos Virtuos demonstra que os jogadores estão ansiosos para revisitar os mundos históricos dos rolos de idosos. Isso não significa que toda remasterização será um sucesso - este em particular é o resultado de um planejamento cuidadoso e desenvolvimento qualificado, ao contrário das próprias edições definitivas do Rockstar GTA. No entanto, que melhor maneira de o ex -rei do RPG moderno recuperar seu pé do que respirar nova vida em alguns clássicos antigos?
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