소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Hunter 업데이트 : May 15,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. '엘더 스크롤 직접 직접'은 놀라운 섀도우 드롭으로 절정에 이르렀으며, 이로 인해 수십만 명의 동시 선수로 즉시 변모했습니다. 이 글로벌 과대 광고와 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 필요한 휴식 인 것처럼 느껴집니다. 폴 아웃 76의 낙진 낙진을 관리 한 수년간의 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 리셉션에 이르기까지 Starfield는 스튜디오의 최근 프로젝트가 많은 팬들의 질문을 남겼습니다. Bethesda는 마술을 잃었습니까? Larian Studios 'Baldur's Gate 3에서 Obsidian 's The Outer Worlds에 이르기까지 RPG 장르에서 치열한 경쟁으로, Bethesda는 두루마리 장로와 낙진에 대한 영적 후계자로 환영을 받았습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 왕좌를 되 찾는 데 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재발매는 올바른 방향으로 나아가는 단계 일 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG의 확실한 리더였습니다. Vgchartz에 따르면 2020 년 Microsoft의 FTC 문서 유출은 Fallout 4가 현재까지 2,500 만 대를 팔았으며, 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만, 수많은 재개가 의심 할 여지없이 역할을했다고 발표했다. 그러나 출시 후 1 년 반에 불과 3 백만 대 이상 추정 된 Starfield의 판매는 특히 PlayStation의 부재와 게임 패스 가입자의 포함을 고려할 때 Bethesda에게 실망했습니다. 전용 스타 필드 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. 장로는 6 년의 스크롤과 Fallout 5 단지 먼 소문만으로도 한 번의 원시적 RPG 개발자가 팬들의 마음을 어떻게 되 찾을 수 있습니까? 대답은 과거에있을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 시작되었으며, 유출 된 Microsoft 문서는 2006 년 클래식의 리마스터 (그리고 나중에 더 많은 흥미로운 리마스터)를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 공개했습니다. 2025 년 1 월, 전 미덕 직원이 더 많은 세부 사항을 유출했을 때 침묵은 무너졌으며, 스톰 클로크와 제국의 분열을 연상시키는 노인 스크롤 팬들 사이의 논쟁이 불평했다. 마지막으로, 지난 주, 플러드 게이트는 인터넷을 발화시켜 (약간 조기에) 열렸습니다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls VI : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 스팀의 동시 동시 플레이어는 125,000에 서 있었고, 게임은 1 위 베스트셀러 자리를 확고히 보유하고있었습니다. Bethesda 팬들은 망각 게이트 자체에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 거부하는 열정이 있습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 Morrowind Isles 또는 동부 해안의 포스트 묵시록 폐허에 초대하는 것보다 팬을 참여시키고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 새로운 장기간의 새로운 프로젝트에 중점을두고 있지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적인 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 청중과 게임을 목표로하며 종종 각 세대의 많은 플레이어에게 최초의 RPG 역할을합니다. 이 고전을 복원하면 Tamriel의 매혹적인 세계와 묵시적인 낙진의 풍경에 새로운 세대가 소개됩니다.

Bethesda는 이미이 전략의 효과를 보여주었습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 경의를 포함한 잘 정리 된 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 타임 라인이 바뀌 었다는 점은 주목할 가치가 있습니다 - 망각은 원래 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래 간격이 남아 있다고 가정하면 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있습니다. 첫 시즌과 Fallout 4의 미학 사이의 시너지 효과를 감안할 때 Bethesda는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 더 야심 찬 무언가를 계획 할 수 있을까요? 섀도우 쇠약한 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성의 영역을 넘어서는 것은 아닙니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들었습니다. 그러나 Morrowind는 리메이크에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 스튜디오로서 Bethesda의 진화의 교차로에 앉아 있습니다. 이제 우리가 Elder Scrolls 게임에 대해 기대하는 것과 다르게 구축되었습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하며, 퀘스트 마커가 부족하고 (플레이어가 NPC가 제공 한 방향을 제압해야 함) 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 Oblivion의 더 문제가있는 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind 전체는 까다로운 시스템입니다. 이것이 팬이 좋아하는 이유이지만 리메이크하기가 어려운 이유입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 그것을 너무 많이 현대화하면 원래 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 시스템을 유지하면 심한 Skooma 숙취보다 나빠질 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문의 천문 예산에 자금을 지원하는 GTA 6에 대한 소문의 천문 예산에 자금을 지원합니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 확장적인 단일 플레이어 세계에 자금을 지원합니다. Elder Scrolls and Fallout 76은 같은 마법을 포착하지 못합니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 스크롤의 역사적인 세계를 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. 이것은 모든 리마스터가 성공할 것임을 의미하지는 않습니다.이 특별한 것은 Rockstar의 GTA 결정판과 달리 신중한 계획과 숙련 된 개발의 결과입니다. 그러나 현대 RPG의 전 왕이 새로운 삶을 오래된 고전으로 숨을 쉬는 것보다 발판을 회복하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?