"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"
Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o talagang muling paggawa?) Ng Mga Elder Scroll IV: Oblivion. Ang isang 'nakatatandang scroll ay direkta' ng mga uri na natapos sa isang sorpresa na anino-drop, na agad na nagbago sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang hype at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa mga taon ng pamamahala ng pagbagsak ng kaguluhan ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng bagong pakikipagsapalaran ng sci-fi, Starfield, ang mga kamakailang proyekto ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtatanong: nawala ba ang mahika ni Bethesda? Sa pamamagitan ng mabangis na kumpetisyon sa RPG genre, mula sa Larian Studios 'Baldur's Gate 3 hanggang sa Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa ito ay pinangalanan bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout, si Bethesda ay nahaharap sa isang nakakatakot na gawain. Habang ang Elder Scrolls 6 at Fallout 5 ay mga taon na ang layo mula sa pag-reclaim ng kanilang mga trono, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring isang hakbang sa tamang direksyon-kahit na hindi inaasahang.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay ang hindi mapag -aalinlanganan na pinuno sa RPG. Noong 2020, ipinahayag ng mga leak na dokumento ng FTC mula sa Microsoft na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na ang maraming muling paglabas nito ay walang alinlangan na may papel. Gayunpaman, ang mga benta ng Starfield, na tinatayang higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad, ay naging isang pagkabigo para sa Bethesda, lalo na isinasaalang -alang ang kawalan nito mula sa PlayStation at ang pagsasama ng mga tagasuskribi sa Game Pass. Kahit na ang nakatuong Starfield fanbase ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.
Nag -iiwan ito ng Bethesda na may isang malaking hamon. Sa mga nakatatandang scroll ng 6 na "taon ang layo" at Fallout 5 lamang ng isang malayong alingawngaw, paano mabawi ng isang beses na ito-iconic RPG developer ang mga tagahanga ng mga tagahanga nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa nakaraan nito.
Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remaster ay nagsimula noong Setyembre 2023, nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay nagsiwalat ng ilang hindi ipinahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasikong (at isa pang nakakaintriga na remaster - higit pa sa kalaunan). Ang katahimikan ay nasira noong Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scrolls na nakapagpapaalaala sa Stormcloaks kumpara sa paghati sa Imperial. Sa wakas, noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (medyo wala sa panahon), na hindi pinapansin ang internet - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls VI: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa mga ito), higit sa 600,000 mga tao na nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na muling na-reveal. Ang matinding demand upang i -play ang remaster ay nagdulot ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na bumagsak at pinabagal ang panatiko at berdeng paglalaro ng tao. Tulad ng kahapon, ang kasabay na mga manlalaro ng Steam para sa Oblivion ay tumayo sa 125,000, kasama ang laro na mahigpit na hawak ang #1 na pinakamahusay na nagbebenta ng lugar. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na nag -iwas mula sa mga gate ng limot mismo.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-imbita sa kanila pabalik sa mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga lugar ng pagkasira ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay gumagawa ng perpektong kahulugan. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay nakatuon sa mga bago, matagal na mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng mga makasaysayang blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nagta -target ng mga laro na may mga naitatag na madla at madalas na nagsisilbing unang RPG para sa maraming mga manlalaro sa kani -kanilang henerasyon. Ang pagpapanumbalik ng mga klasiko na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong henerasyon sa mga kaakit-akit na mundo ng Tamriel at ang post-apocalyptic na mga landscape ng fallout.
Ipinakita na ni Bethesda ang pagiging epektibo ng diskarte na ito. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang mahusay na na-tiyempo na pag-update na kasama ang mga homages mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng laro na halos isang dekada.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Kapansin -pansin na ang mga takdang oras ay lumipat - Oblivion ay orihinal na binalak para sa piskal na taon 2022. Gayunpaman, sa pag -aakalang ang mga orihinal na agwat ay nananatili, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring asahan sa 2026 - maginhawang nakahanay sa ikalawang panahon ng palabas sa Fallout TV, na nakatuon sa New Vegas. Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon at ang aesthetic ng Fallout 4, maaari bang magplano si Bethesda ng isang bagay na mas ambisyoso para sa bagong Vegas-sentrik na ikalawang panahon? Matapos ang pagka-drop ng anino, hindi ito lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong remaster na trailer ng Vegas ay naghihintay sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Maraming mga tagahanga ng Elder Scroll ang matagal nang nag -kampanya para dito, kasama ang ilan kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay nagdudulot ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakaupo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - itinayo nang iba mula sa inaasahan natin ngayon ng isang larong Scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, lubos na nakasalalay sa teksto para sa pagkukuwento, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -jot down na mga direksyon na ibinigay ng NPCS), at walang pisika na labanan. Habang ang Virtuos ay pinamamahalaang upang ma -overhaul ang ilan sa mga mas may problemang mga sistema ng Oblivion, ang kabuuan ng Morrowind ay isang finicky system. Ito ang dahilan kung bakit gustung -gusto ito ng mga tagahanga, ngunit din kung bakit mahirap na muling gumawa. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse. Mabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na mahika nito; Panatilihin ang napakaraming mga lipas na mga sistema, at maaaring makaramdam ito ng mas masahol kaysa sa isang matinding hangover ng Skooma.
Kapag ang isang studio ay nagiging icon ng isang gaming sub-genre, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay nagpapanatili ng mga manlalaro ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng higit sa isang dekada kasama ang patuloy na pagpapalawak ng mundo ng GTA online, na kung saan ay pinopondohan ang rumored astronomical na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang mayaman na detalyado, malawak na parehong magic-player na mundo-Ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay hindi lubos na nakuha ang parehong mahika. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga makasaysayang mundo ng mga scroll ng nakatatanda. Hindi ito nangangahulugang ang bawat remaster ay magiging isang tagumpay - ang partikular na ito ay ang resulta ng maingat na pagpaplano at bihasang pag -unlad, hindi katulad ng sariling mga edisyon ng GTA ng Rockstar. Gayunpaman, ano ang mas mahusay na paraan para sa dating hari ng modernong RPG na mabawi ang paa nito kaysa sa paghinga ng bagong buhay sa ilang mga lumang klasiko?
Mga pinakabagong artikulo