Rumah Berita "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

Pengarang : Hunter Kemas kini : May 15,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. 'Skrol Elder Direct' macam-macam memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang dengan serta-merta berubah menjadi beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen gembar-gembur dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun menguruskan kejatuhan pelancaran bermasalah Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kuku usaha sci-fi yang baru, Starfield, projek-projek baru-baru ini studio telah meninggalkan banyak peminat yang mempersoalkan: Adakah Bethesda kehilangan sihirnya? Dengan persaingan sengit dalam genre RPG, dari Larian Studios 'Baldur's Gate 3 ke Obsidian's The Out Worlds, yang kedua -duanya telah dianggap sebagai pengganti rohani kepada Scrolls dan Fallout Elder, Bethesda menghadapi tugas yang menakutkan. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 bertahun-tahun jauh dari menuntut semula takhta mereka, pelepasan semula kelalaian ini mungkin menjadi langkah ke arah yang betul-walaupun yang tidak dijangka.

Di Zenith, Bethesda Game Studios adalah pemimpin yang tidak dipertikaikan dalam RPG. Pada tahun 2020, dokumen FTC yang bocor dari Microsoft mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun banyaknya dibebaskan semula tidak dapat dinafikan memainkan peranan. Walau bagaimanapun, jualan Starfield, yang dianggarkan lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancaran, telah menjadi kekecewaan untuk Bethesda, terutamanya memandangkan ketiadaannya dari PlayStation dan kemasukan pelanggan Pass Game. Malah fanbase Starfield yang berdedikasi telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.

Ini meninggalkan Bethesda dengan cabaran penting. Dengan Elder Scrolls 6 "tahun jauhnya" dan Fallout 5 hanya khabar angin yang jauh, bagaimanakah pemaju RPG sekali-sekali ini dapat menangkap semula hati peminatnya? Jawapannya mungkin terletak pada masa lalu.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion bermula pada bulan September 2023, apabila dokumen Microsoft membocorkan beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 (dan satu lagi remaster yang menarik - lebih banyak lagi). Kesunyian itu dipecahkan pada bulan Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls yang mengingatkan Stormcloaks vs Imperials Divide. Akhirnya, minggu lalu, banjir dibuka (sedikit lebih awal), menyalakan Internet - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls VI: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyesuaikan diri untuk melihat permainan berusia 19 tahun semula. Permintaan sengit untuk memainkan Remaster menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti CDKEYS untuk kemalangan dan melambatkan permainan Fanatik dan Green Man. Sehingga semalam, pemain serentak Steam untuk Oblivion berjumlah 125,000, dengan permainan teguh memegang tempat terbaik #1. Semangat peminat Bethesda mempunyai untuk membakar terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka kembali ke Kepulauan Morsum Morrowind atau runtuhan pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini masuk akal. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek-projek yang baru, panjang, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru bersejarah untuk membuat remaster dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini mensasarkan permainan dengan penonton yang ditubuhkan dan sering menjadi RPG pertama untuk banyak pemain dalam generasi masing -masing. Memulihkan klasik ini juga memperkenalkan generasi baru kepada dunia yang mempesona Tamriel dan landskap pasca apokaliptik kejatuhan.

Bethesda telah menunjukkan keberkesanan strategi ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen seterusnya yang tepat pada masanya yang termasuk penghormatan dari pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun permainan hampir hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Perlu diingat bahawa garis masa telah beralih - Oblivion pada asalnya dirancang untuk tahun fiskal 2022. Walau bagaimanapun, dengan mengandaikan selang asal kekal, pembuatan semula Fallout 3 boleh dijangka pada tahun 2026 - dengan mudah menjajarkan dengan musim kedua rancangan TV Fallout, yang memberi tumpuan kepada New Vegas. Memandangkan sinergi antara musim pertama dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda merancang sesuatu yang lebih bercita-cita untuk musim kedua Vegas yang baru? Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak melebihi alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kami pada akhir musim kejatuhan musim 2.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah lama berkempen untuk ini, dengan beberapa remaking Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Walau bagaimanapun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk pembuatan semula. Ia terletak di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - dibina secara berbeza dari apa yang kita harapkan dari permainan Scrolls Elder. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, sangat bergantung pada teks untuk bercerita, tidak mempunyai penanda pencarian (yang memerlukan pemain untuk mencatatkan arahan yang diberikan oleh NPCS), dan tidak mempunyai fizik tempur. Walaupun Virtuos berjaya membaik pulih beberapa sistem yang lebih bermasalah Oblivion, keseluruhan Morrowind adalah sistem yang halus. Inilah sebabnya peminat menyukainya, tetapi juga mengapa ia mencabar untuk membuat semula. REMAKING MORROWIND adalah tindakan mengimbangi yang halus. Memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan sihir asalnya; Kekalkan terlalu banyak sistem yang sudah lapuk, dan ia mungkin berasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang teruk.

Apabila sebuah studio menjadi ikon sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan dunia GTA dalam talian yang semakin berkembang, yang seterusnya membiayai bajet astronomi yang dikhabarkan untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak di dunia yang sangat terperinci dan luas. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula dunia bersejarah Scrolls Elder. Ini tidak bermakna setiap remaster akan berjaya - ini adalah hasil daripada perancangan yang teliti dan pembangunan mahir, tidak seperti edisi definitif GTA Rockstar sendiri. Namun, apa cara yang lebih baik untuk bekas raja RPG moden untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada dengan bernafas kehidupan baru ke dalam beberapa klasik lama?