บ้าน ข่าว "คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

ผู้เขียน : Hunter อัปเดต : May 15,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุด (หรือมันเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion 'Elder Scrolls ตรงไปตรงมา' ถึงจุดสุดยอดในความประหลาดใจที่เกิดจากเงาซึ่งกลายเป็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาของการโฆษณาและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับสตูดิโอเกม Bethesda จากปีแห่งการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาในการรับช่วงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุน Sci-Fi ใหม่ Starfield โครงการล่าสุดของสตูดิโอได้ออกจากแฟน ๆ หลายคนที่ซักถาม: Bethesda สูญเสียเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดในประเภทเกม RPG จากประตู Baldur ของ Larian Studios ไปจนถึง The Ober Worlds ของ Obsidian ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout Bethesda ต้องเผชิญกับงานที่น่ากลัว ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อยู่ห่างออกไปหลายปีจากการเรียกคืนบัลลังก์ของพวกเขาการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดก็ตาม

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาในเกม RPG ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตามยอดขายของสตาร์ฟิลด์ซึ่งอยู่ที่ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังการเปิดตัวเป็นความผิดหวังสำหรับเบเทสดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการขาดงานจาก PlayStation และการรวมสมาชิกเกมผ่าน แม้แต่ฐานแฟนคลับของ Starfield ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม

สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 "Away Away" และ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือที่ห่างไกลนักพัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะกลับใจหัวใจของแฟน ๆ ได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในอดีต

ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาเปิดเผยชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง remaster ของคลาสสิกปี 2549 ความเงียบถูกทำลายในเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ชวนให้นึกถึง Stormcloaks กับ The Imperials Divide ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (ก่อนกำหนด) จุดประกายอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls VI: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปีที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนและทำให้เกมคลั่งและเกม Green Man ช้าลง เมื่อวานนี้ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Steam สำหรับ Oblivion อยู่ที่ 125,000 คนโดยมีเกมที่ถืออันดับที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยการเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัยตัวเอง

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปที่เกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือซากปรักหักพังหลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ที่ยาวนานและเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเกมที่มีผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและมักจะทำหน้าที่เป็นเกม RPG แรกสำหรับผู้เล่นหลายคนในรุ่นที่เกี่ยวข้อง การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่มีเสน่ห์ของ Tamriel และภูมิทัศน์หลังการตกตะกอนของ Fallout

เบเทสดาได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของกลยุทธ์นี้แล้ว ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมด้วยการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันสมัยซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา เป็นที่น่าสังเกตว่าเส้นเวลาได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยครั้งแรกได้รับการวางแผนสำหรับปีงบประมาณ 2565 อย่างไรก็ตามสมมติว่าช่วงเวลาเดิมยังคงอยู่ ด้วยความร่วมมือระหว่างฤดูกาลแรกและความงามของ Fallout 4 Bethesda สามารถวางแผนบางสิ่งที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่หรือไม่? หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้อยู่นอกเหนือขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถพ่วงใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ใหม่รอเราอยู่ในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนได้รณรงค์มานานแล้วด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion อย่างไรก็ตาม Morrowind มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - สร้างแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากเกม Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาอาศัยข้อความอย่างหนักสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควส (ต้องการให้ผู้เล่นจดบันทึกทิศทางที่กำหนดโดย NPCs) และไม่มีฟิสิกส์การต่อสู้ ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่มีปัญหามากขึ้นของ Oblivion ได้ แต่ Morrowind ทั้งหมดเป็นระบบที่มีความพิถีพิถัน นี่คือเหตุผลที่แฟน ๆ ชอบมัน แต่ทำไมมันถึงท้าทายที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ดั้งเดิม รักษาระบบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกแย่กว่าอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง

เมื่อสตูดิโอกลายเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษด้วยโลกที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของ GTA Online ซึ่งจะระดมทุนงบประมาณทางดาราศาสตร์ที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนโลกประวัติศาสตร์ของผู้อาวุโส นี่ไม่ได้หมายความว่า remaster ทุกคนจะประสบความสำเร็จ - อันนี้เป็นผลมาจากการวางแผนอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะซึ่งแตกต่างจาก GTA ที่กำหนด GTA ของ Rockstar ถึงกระนั้นวิธีใดที่ดีกว่าสำหรับอดีตกษัตริย์แห่งเกม RPG ที่ทันสมัยที่จะฟื้นฐานของมันได้ดีไปกว่าการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ ?