"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit de succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Dit werd bevestigd door Sony's PlayStation-blogpost, die de best verkopende PlayStation Store-games voor april 2025 benadrukte.
In de VS en Canada werden de top drie plekken op de niet-spelende downloaddiagram van de PS5 gedomineerd door Microsoft-titels: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 . Europa zag een vergelijkbare trend, met Forza Horizon 5 die het peloton leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepaslancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien, * Call of Duty: Black Ops 6 * van Microsoft-Activision en * Indiana Jones and the Great Circle * van Microsoft-eigendom Bethesda maakte sterke vertoningen in de hitlijsten.Wat geeft dit aan? Games van hoge kwaliteit, ongeacht hun oorsprong, domineren verkoopdiagrammen. Deze trend is niet verwonderlijk, vooral gezien de sterke prestaties van deze titels op PlayStation. De PS5 -gemeenschap wachtte gretig op Forza Horizon 5 , waardoor de lancering van april een langverwacht evenement werd. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is geschikt voor fans van de iconische serie van Bethesda op zowel pc als console, terwijl Minecraft blijft gedijen, gestimuleerd door het virale succes van zijn film.
Deze multiplatform -aanpak wordt de nieuwe standaard voor Microsoft, zoals aangetoond door hun recente aankondiging van * Gears of War: Reloaded * voor pc, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Het lijkt steeds waarschijnlijker dat *Halo *, zodra een Xbox exclusief is, zal volgen.Vorig jaar verklaarde de gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up bij het overwegen van multiplatform-releases, waaronder Halo . In een interview met Bloomberg benadrukte Spencer dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform distributie. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen" u moet niet ", merkte hij op.
Spencer heeft gearticuleerd dat de multiplatform -strategie van Xbox gedeeltelijk wordt gedreven door de noodzaak om de omzet voor de gaming -divisie van Microsoft te verhogen, met name na de monumentale acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," merkte Spencer in augustus op. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen doen."
"Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op cloud. Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."
### Xbox Games -serie LeerlijstXbox Games -serie Leerlijst
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat de mogelijkheid om Halo naar PlayStation te brengen waarschijnlijk al geruime tijd een onderwerp van discussie is geweest binnen Microsoft. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Moore legde uit.
"Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren, hoe ben je het gebruik van alles wat we zouden doen?"
"Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo. Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."
Microsoft wordt geconfronteerd met potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans die denken dat het merk wordt gedevalueerd vanwege een gebrek aan exclusives en de marketingstrategie van het bedrijf. Het vooruitzicht dat Halo Going Multiplatform dit sentiment verder zou kunnen ontsteken, maar Moore gelooft dat dit Microsoft niet zal weerhouden om strategische zakelijke beslissingen te nemen.
"De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Moore dacht na. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."