„Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales”
Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą pomyślne uruchomienie na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Zostało to potwierdzone przez post Sony PlayStation Blog, który podkreślił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation na kwiecień 2025 roku.
W USA i Kanadzie trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 do gry były zdominowane przez tytuły Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Europa odnotowała podobny trend, a Forza Horizon 5 prowadzi paczkę, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
*Clair Obsurpur: Expedition 33*, wspierany przez Microsoft na dzień premiery Game Pass i prezentowany w transmisjach Xbox Showcase, również na obu wykresach. Dodatkowo * Call of Duty: Black Ops 6 * z Activision należącej do Microsoft i * Indiana Jones i The Great Circle * z Bethesda należącego do Microsoft Bethesda wykonał mocne pokazy na listach przebojów.Co to wskazuje? Wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, dominują wykresy sprzedaży. Trend ten nie jest zaskakujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę dobre wyniki tych tytułów na PlayStation. Społeczność PS5 z niecierpliwością oczekiwała Forza Horizon 5 , dzięki czemu kwietniowa uruchomienie jest bardzo oczekiwanym wydarzeniem. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered obsługuje fanów kultowej serii Bethesdy zarówno na PC, jak i konsoli, podczas gdy Minecraft nadal się rozwija, zwiększony przez wirusowy sukces swojego filmu.
To podejście wielofunkcyjne staje się nowym standardem dla Microsoft, o czym świadczy ich niedawne ogłoszenie * Gears of War: Reloaded * na PC, Xbox i PlayStation, które zostanie wydane w sierpniu. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że *halo *, gdy Xbox Exclusive pójdzie w ich ślady.W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, stwierdził, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, biorąc pod uwagę wydania wieloplatformowe, w tym Halo . W wywiadzie dla Bloomberga Spencer podkreślił, że każda gra Xbox jest kandydatem do dystrybucji multiplatform. „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią„ nie możesz ” - zauważył.
Spencer wyraził, że strategia wielofunkcyjna Xbox jest częściowo spowodowana potrzebą zwiększenia przychodów dla działu gier Microsoft, szczególnie po monumentalnym przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów. „Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić”.
„Więc patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry tak silnym, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To będzie po prostu strategia, która będzie dla nas działać”.
Lista poziomów ### Xbox Games SeriesLista warstwy serii Xbox Games
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że możliwość doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie była tematem dyskusji w Microsoft od pewnego czasu. „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Moore wyjaśnił.
„Mam na myśli, że musisz po prostu iść, tak, powinieneś to być trzymane? To kawałek własności intelektualnej. To większe niż tylko gra. A jak to wykorzystujesz? To są rozmowy, które zawsze zdarzają się, jak wykorzystujesz to we wszystkim, co zrobilibyśmy?”
„Miał swoje wzloty i upadki, ale spójrz, Xbox nie byłby tym, czym Xbox jest bez halo. Ale tak, jestem pewien, że te rozmowy mają miejsce. Niezależnie od tego, czy się one urzeczywistniają, kto wie? Ale zdecydowanie się dzieje, jestem pewien.”
Microsoft stoi w obliczu potencjalnego luzu fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że marka jest dewaluowana z powodu braku wyłączeń i strategii marketingowej firmy. Perspektywa multiplatform Halo może jeszcze bardziej rozpalić ten sentyment, ale Moore uważa, że nie powstrzyma to Microsoft od podejmowania strategicznych decyzji biznesowych.
„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Moore zastanawiał się. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.