“ Xbox Games Outshine PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”
微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功啟動。索尼的PlayStation博客文章證實了這一點,該文章強調了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,PS5非免費的下載圖表上的前三名以Microsoft標題為主導: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered ,Minecraft, Minecraft和Forza Horizon 5 。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5則領先於Pack,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones和Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle *》中的Black Ops 6 *在圖表中表現出色。這表明什麼?高質量的遊戲,無論其起源如何,都在主導銷售表。這種趨勢並不令人驚訝,尤其是考慮到這些標題在PlayStation上的出色表現。 PS5社區熱切地等待著Forza Horizon 5 ,這使其4月推出了備受期待的活動。上古捲軸IV:Oblivion Remaster Remaster caters在PC和控制台上都迎來了Bethesda標誌性系列的粉絲,而Minecraft則繼續蓬勃發展,這是由於其電影的病毒成功而增強的。
正如他們最近宣布的 *戰車:PC,Xbox和PlayStation的重新裝載 *,該方法將成為微軟的新標準,該標準將於8月發布。一旦Xbox獨家, *Halo *似乎越來越有可能效仿。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在考慮包括Halo在內的乘法發行時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都是乘以乘法分佈的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)闡明了Xbox的倍增戰略的部分原因是需要增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購Activision Blizzard的巨額收購之後。斯賓塞在八月指出:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,將Halo帶到PlayStation的可能性很可能是Microsoft內部討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該品牌由於缺乏獨家產品和公司的營銷策略而被貶值。光暈進行乘數的前景可能會進一步激發這種情緒,但摩爾認為這不會阻止微軟做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾思考。 “那些鐵桿的大小越來越大。