“ Xbox Games Outshine PS5:遗忘,Minecraft,Forza Lead Sales”
微软的乘法策略显然是在支付股息,这可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功启动。索尼的PlayStation博客文章证实了这一点,该文章强调了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏。
在美国和加拿大,PS5非免费的下载图表上的前三名以Microsoft标题为主导: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered ,Minecraft, Minecraft和Forza Horizon 5 。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5则领先于Pack,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日一日游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外, *《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和 * Indiana Jones和Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle *》中的Black Ops 6 *在图表中表现出色。这表明什么?高质量的游戏,无论其起源如何,都在主导销售表。这种趋势并不令人惊讶,尤其是考虑到这些标题在PlayStation上的出色表现。 PS5社区热切地等待着Forza Horizon 5 ,这使其4月推出了备受期待的活动。上古卷轴IV:Oblivion Remaster Remaster caters在PC和控制台上都迎来了Bethesda标志性系列的粉丝,而Minecraft则继续蓬勃发展,这是由于其电影的病毒成功而增强的。
正如他们最近宣布的 *战车:PC,Xbox和PlayStation的重新装载 *,该方法将成为微软的新标准,该标准将于8月发布。一旦Xbox独家, *Halo *似乎越来越有可能效仿。去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,在考虑包括Halo在内的乘法发行时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都是乘以乘法分布的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
斯宾塞(Spencer)阐明了Xbox的倍增战略的部分原因是需要增加微软游戏部门的收入,尤其是在收购Activision Blizzard的巨额收购之后。斯宾塞在八月指出:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
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Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,将Halo带到PlayStation的可能性很可能是Microsoft内部讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。
“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”
“它的起伏很高,但是看,Xbox不会是Xbox没有光晕。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为该品牌由于缺乏独家产品和公司的营销策略而被贬值。光晕进行乘数的前景可能会进一步激发这种情绪,但摩尔认为这不会阻止微软做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔思考。 “那些铁杆的大小越来越大。