"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Esto fue confirmado por la publicación del blog PlayStation de Sony, que destacó los juegos de la tienda PlayStation más vendido para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los tres puntos principales en la tabla de descarga no libre de la PS5 estaban dominados por los títulos de Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 . Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando el paquete, seguido por los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas gráficos. Además, * Call of Duty: Black Ops 6 * de Activision propiedad de Microsoft y * Indiana Jones y el gran círculo * de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron fuertes exhibiciones en las listas.¿Qué indica esto? Los juegos de alta calidad, independientemente de su origen, están dominando las listas de ventas. Esta tendencia no es sorprendente, especialmente dada el fuerte rendimiento de estos títulos en PlayStation. La comunidad de PS5 esperaba ansiosamente a Forza Horizon 5 , lo que hizo que su lanzamiento en abril sea un evento muy esperado. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizó a los fanáticos de la serie icónica de Bethesda en PC y consola, mientras que Minecraft continúa prosperando, impulsada por el éxito viral de su película.
Este enfoque multiplataforma se está convirtiendo en el nuevo estándar para Microsoft, como lo demuestra su reciente anuncio de * Gears of War: Reloaded * para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que *halo *, una vez exclusivo de Xbox, haga lo mismo.El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer enfatizó que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', comentó.
Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Xbox está en parte impulsada por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, particularmente después de la adquisición monumental de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. "Dirigimos un negocio", señaló Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble y lo que podemos hacer".
"Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo sea lo más fuerte posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en la PC y en la nube. Simplemente será una estrategia que funcione para nosotros".
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El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que la posibilidad de llevar a Halo a PlayStation probablemente ha sido un tema de discusión dentro de Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó.
"Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿debería mantenerlo? Es un pedazo de propiedad intelectual. Es más grande que un juego. ¿Y cómo aproviaste eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos?"
"Ha tenido sus altibajos, pero mira, Xbox no sería lo que Xbox es sin halo. Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya se les ocurre, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".
Microsoft enfrenta una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que la marca está siendo devaluada debido a la falta de exclusivas y la estrategia de marketing de la compañía. La posibilidad de que Halo se multiplata con la multiplata de halo podría encender este sentimiento, pero Moore cree que esto no disuadirá a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas.
"La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Moore reflexionó. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".
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