Maison Nouvelles "Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

Auteur : Chloe Mise à jour : May 15,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent ses lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Cela a été confirmé par le billet de blog PlayStation de Sony, qui a mis en évidence les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025.

Aux États-Unis et au Canada, les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5 ont été dominées par les titres Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant le pack, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

Jouer * Clair Obscur: Expedition 33 *, soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, * Call of Duty: Black Ops 6 * d'activité appartenant à Microsoft et * Indiana Jones et le grand cercle * de Bethesda, appartenant à Microsoft, a fait de solides projections dans les graphiques.

Qu'est-ce que cela indique? Les jeux de haute qualité, quelle que soit leur origine, dominent les graphiques de vente. Cette tendance n'est pas surprenante, surtout compte tenu de la forte performance de ces titres sur PlayStation. La communauté PS5 attendait avec impatience Forza Horizon 5 , faisant de son lancement d'avril un événement très attendu. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse aux fans de la série emblématique de Bethesda sur PC et Console, tandis que Minecraft continue de prospérer, stimulé par le succès viral de son film.

Cette approche multiplateforme devient la nouvelle norme pour Microsoft, comme le montre leur récente annonce de * Gears of War: Reloaded * pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait sortir en août. Il semble de plus en plus probable que * halo *, une fois une exclusivité Xbox, suivra le pas.

L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des sorties multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il fait remarquer.

Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme de Xbox est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division de jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition monumentale de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a noté Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de l'entreprise qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire."

"Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."

Liste de niveau de la série ### Xbox Games Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que la possibilité d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion au sein de Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué.

"Je veux dire, tu dois juste y aller, oui, devrait-il être gardé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment en tirez-vous en expliquant cela? Ce sont les conversations qui se produisent toujours, comment en le tirez-vous dans tout ce que nous ferions?"

"Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se réalisent, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."

Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la marque est dévaluée en raison d'un manque d'exclusivités et de la stratégie marketing de l'entreprise. La perspective de la multiplateforme de Halo pourrait encore enflammer ce sentiment, mais Moore pense que cela ne dissuadera pas Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques.

"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Moore a réfléchi. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.