ニュース 「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

著者 : Chloe アップデート : May 15,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。これは、SonyのPlayStationブログ投稿によって確認されました。これは、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを強調しました。

米国とカナダでは、PS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットは、Microsoftのタイトル: The Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5に支配されていました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、 Forza Horizo​​n 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftが続きました。

遊ぶ*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoft所有のBethesdaのIndiana JonesとThe Great Circle *は、チャートで強力なショーを行いました。

これは何を示していますか?高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートを支配しています。特にPlayStationでのこれらのタイトルの強力なパフォーマンスを考えると、この傾向は驚くことではありません。 PS5コミュニティはForza Horizo​​n 5を熱心に待ち望んでおり、4月の発売は非常に期待されるイベントになりました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaの象徴的なシリーズのファンに対応していますが、 Minecraftは映画のウイルスの成功によって後押しされ続けています。

このマルチプラットフォームアプローチは、Microsoftの新しい標準になりつつあります。これは、8月にリリースする予定のPC、Xbox、PlayStation用の * Gears of War:Reloaded *の発表で実証されています。 *Halo *は、Xbox専用であるかつては訴訟に続く可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」はないと述べました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であることを強調しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。

Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの記念碑的な獲得の後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを明確にしています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」

「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」

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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込む可能性は、しばらくの間Microsoft内での議論のトピックである可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。

「つまり、あなたはただ行かなければならない、ええ、それを維持する必要があるのか​​?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。

「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

Microsoftは、排他的不足と会社のマーケティング戦略のために、ブランドが切り下げられていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 Haloがマルチプラットフォームに進むという見通しは、この感情にさらに火をつける可能性がありますが、ムーアはこれがMicrosoftが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは熟考した。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」