소식 "Xbox Games는 PS5를 능가 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games는 PS5를 능가 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

작가 : Chloe 업데이트 : May 15,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 이것은 Sony의 PlayStation 블로그 게시물에 의해 확인되었으며, 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store 게임을 강조했습니다.

미국과 캐나다에서는 PS5의 비공식-플레이 다운로드 차트의 상위 3 개 지점이 Microsoft 타이틀에 의해 지배되었습니다 : Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5 가 팩을 이끌고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.

놀다 *Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한, * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 Black Ops와 * Indiana Jones와 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle *은 차트에서 강력한 쇼를했습니다.

이것은 무엇을 나타내나요? 고품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배하고 있습니다. PlayStation에서 이러한 타이틀의 강력한 성능을 고려할 때 이러한 추세는 놀랍지 않습니다. PS5 커뮤니티는 Forza Horizon 5를 간절히 기다리고 4 월을 시작했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 모두에서 Bethesda의 상징적 인 시리즈 팬들에게 충격을 받았으며 Minecraft는 영화의 바이러스 성공으로 계속해서 번성하고 있습니다.

이 멀티 플랫폼 접근 방식은 최근 * Gears of War : Reloaded * for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에서 입증 된 바와 같이 Microsoft의 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 *halo *가 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 강조했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.

Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 기념비적 인 690 억 달러의 인수 이후 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있다고 분명히 밝혔습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."

"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

### xbox 게임 시리즈 계층 목록

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation에 데려 올 가능성은 한동안 Microsoft 내에서 토론의 주제 일 가능성이 있다고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.

"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"

"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 독점적 인 부족과 회사의 마케팅 전략으로 인해 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. Halo가 Multiplatform을 향한 전망은 이러한 감정을 더욱 발화시킬 수 있지만 Moore는 이것이 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 생각합니다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 숙고했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."