"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Ini telah disahkan oleh postingan blog PlayStation Sony, yang menyerlahkan permainan PlayStation Store yang paling laris untuk April 2025.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tiga tempat teratas di carta muat turun bukan percuma PS5 dikuasai oleh tajuk Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 mengetuai pek itu, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
*Clair Obscur: Ekspedisi 33*, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi pada kedua-dua carta. Di samping itu, * Call of Duty: Black Ops 6 * dari Activision milik Microsoft dan * Indiana Jones dan Great Circle * dari Bethesda milik Microsoft membuat pertunjukan yang kuat dalam carta.Apa yang ditunjukkan ini? Permainan berkualiti tinggi, tanpa mengira asalnya, menguasai carta jualan. Trend ini tidak mengejutkan, terutamanya memandangkan prestasi yang kuat dari tajuk -tajuk ini di PlayStation. Komuniti PS5 dengan penuh semangat menunggu Forza Horizon 5 , menjadikan April melancarkan acara yang sangat dinanti -nantikan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered melayani peminat siri ikonik Bethesda di kedua -dua PC dan konsol, sementara Minecraft terus berkembang maju, didorong oleh kejayaan virus filemnya.
Pendekatan multiplatform ini menjadi standard baru untuk Microsoft, seperti yang ditunjukkan oleh pengumuman baru -baru ini * Gears of War: Reloaded * untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya semakin mungkin bahawa *halo *, sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.Tahun lepas, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menyatakan bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo . Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox adalah calon untuk pengedaran multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.
Spencer telah menyatakan bahawa strategi multiplatform Xbox sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutamanya selepas pengambilalihan monumental $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."
"Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kami terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kami."
### Senarai Tingkat Siri Xbox GamesSenarai Tier Siri Xbox Games
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa kemungkinan membawa Halo ke PlayStation mungkin menjadi topik perbincangan dalam Microsoft untuk beberapa waktu. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan.
"Maksud saya, anda hanya perlu pergi, ya, adakah ia akan disimpan?
"Ia telah naik dan turun, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya yakin perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."
Microsoft menghadapi kemungkinan tindak balas daripada peminat Xbox tegar yang merasakan jenama itu diturunkan kerana kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran syarikat. Prospek Halo yang akan menjadi multiplatform dapat lagi menyalakan sentimen ini, tetapi Moore percaya ini tidak akan menghalang Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan strategik.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore merenung. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."