"Xbox Oyunları PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lider Satışları"
Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Bu, Nisan 2025 için en çok satan PlayStation Store oyunlarını vurgulayan Sony'nin PlayStation blog yazısı tarafından doğrulandı.
ABD ve Kanada'da, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğindeki ilk üç noktaya Microsoft başlıkları hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, * Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve * Indiana Jones ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle * 'dan Black Ops 6 * grafiklerde güçlü gösteriler yaptı.Bu ne gösteriyor? Yüksek kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış grafiklerine hakimdir. Bu eğilim, özellikle PlayStation'daki bu başlıkların güçlü performansı göz önüne alındığında şaşırtıcı değildir. PS5 topluluğu, Forza Horizon 5'i hevesle bekledi ve Nisan lansmanını merakla beklenen bir etkinlik haline getirdi. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın hem PC hem de konsolda ikonik dizilerinin hayranlarına hitap ederken, Minecraft filminin viral başarısıyla artırıldı.
Bu çok platform yaklaşımı, Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan PC, Xbox ve PlayStation için * Gears of War: Reloaded * 'un son duyurulmasıyla gösterildiği gibi Microsoft için yeni standart haline geliyor. Xbox'a özel bir kez olan *Halo *'nın davayı takip etmesi giderek daha muhtemel görünüyor.Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını belirtti. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için bir aday olduğunu vurguladı. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.
Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin kısmen Microsoft'un oyun bölümü için, özellikle 69 milyar dolarlık anıtsal Blizzard'ın satın alınmasından sonra geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."
"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."
### Xbox Games Serisi Seviye ListesiXbox Games Serisi Seviye Listesi
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme olasılığının bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olduğunu söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.
"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"
"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."
Microsoft, münhasır bir eksiklik ve şirketin pazarlama stratejisi nedeniyle markanın devalüe edildiğini düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun multiplatform gitme ihtimali bu düşünceyi daha da ateşleyebilir, ancak Moore bunun Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğine inanıyor.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Moore düşündü. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."