Trang chủ Tin tức "Trò chơi Xbox Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza lãnh đạo doanh số"

"Trò chơi Xbox Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza lãnh đạo doanh số"

Tác giả : Chloe Cập nhật : May 15,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Điều này đã được xác nhận bởi bài đăng trên blog PlayStation của Sony, trong đó nhấn mạnh các trò chơi Playstation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025.

Ở Mỹ và Canada, ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5 đã bị chi phối bởi các tiêu đề của Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu gói, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Chơi *Clair Obscur: Expedition 33*, được hỗ trợ bởi Microsoft cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, * Call of Duty: Black Ops 6 * từ Activision thuộc sở hữu của Microsoft và * Indiana Jones và The Great Circle * từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã thực hiện các màn trình diễn mạnh mẽ trong bảng xếp hạng.

Điều này chỉ ra điều gì? Các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của họ, đang thống trị các bảng xếp hạng bán hàng. Xu hướng này không có gì đáng ngạc nhiên, đặc biệt là với hiệu suất mạnh mẽ của các tựa game này trên PlayStation. Cộng đồng PS5 háo hức chờ đợi Forza Horizon 5 , khiến tháng 4 ra mắt trở thành một sự kiện rất được mong đợi. The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster đã phục vụ cho người hâm mộ loạt biểu tượng của Bethesda trên cả PC và bảng điều khiển, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển mạnh, được thúc đẩy bởi sự thành công của bộ phim.

Cách tiếp cận đa nền tảng này đang trở thành tiêu chuẩn mới cho Microsoft, như được chứng minh bằng thông báo gần đây của họ về * Gears of War: Được tải lại * cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng *Halo *, một khi độc quyền Xbox, sẽ làm theo.

Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, tuyên bố rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông nhận xét.

Spencer đã nói rõ rằng chiến lược đa nền tảng của Xbox được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer lưu ý vào tháng Tám. "Đó chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm."

"Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của chúng ta mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng khả năng đưa Halo đến PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận trong Microsoft một thời gian. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore giải thích.

"Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, yeah, nó có nên được giữ không? Đó là một tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?"

"Nó có những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn."

Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy thương hiệu đang bị mất giá do thiếu độc quyền và chiến lược tiếp thị của công ty. Viễn cảnh của Halo Going Multiplatform có thể khơi dậy tình cảm này, nhưng Moore tin rằng điều này sẽ không ngăn cản Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược.

"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore suy ngẫm. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."