"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ito ay nakumpirma ng post ng blog ng PlayStation ng Sony, na naka-highlight sa top-selling PlayStation store game para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang bayad na pag-download ng PS5 ay pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna sa pack, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, na na-back ng Microsoft para sa isang araw-isang laro ng paglunsad ng pass at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang * Call of Duty: Black Ops 6 * mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at * Indiana Jones at ang Great Circle * mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng mga malakas na palabas sa mga tsart.Ano ang ipinapahiwatig nito? Ang mga de-kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay nangingibabaw sa mga tsart ng benta. Ang kalakaran na ito ay hindi nakakagulat, lalo na binigyan ng malakas na pagganap ng mga pamagat na ito sa PlayStation. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na naghihintay ng Forza Horizon 5 , na ginagawa ang paglulunsad nitong Abril ng isang inaasahang kaganapan. Ang Elder Scroll IV: Oblivion remastered caters sa mga tagahanga ng iconic na serye ng Bethesda sa buong PC at console, habang ang Minecraft ay patuloy na umunlad, na pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikula nito.
Ang diskarte ng multiplatform na ito ay nagiging bagong pamantayan para sa Microsoft, tulad ng ipinakita ng kanilang kamakailang anunsyo ng * Gears of War: Reloaded * para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na ang *halo *, sa sandaling ang isang eksklusibong Xbox, ay susundan ng suit.Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay nagsabi na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Inilahad ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."
"Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
### Xbox Games Series Tier ListListahan ng serye ng Xbox Games
Sinabi ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore na ang posibilidad na dalhin ang Halo sa PlayStation ay malamang na naging paksa ng talakayan sa loob ng Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore.
"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat ba itong panatilihin? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo mai -leverage iyon? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?"
"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang tatak ay pinahahalagahan dahil sa kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng kumpanya. Ang pag -asam ng Halo Going Multiplatform ay maaaring higit na mag -apoy sa damdamin na ito, ngunit naniniwala si Moore na hindi ito makahadlang sa Microsoft na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Nag -isip si Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."