"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Ciò è stato confermato dal post sul blog di Sony PlayStation, che ha messo in evidenza i giochi di Store PlayStation più venduti per aprile 2025.
Negli Stati Uniti e in Canada, i primi tre punti sul grafico di download non libero da PS5 sono stati dominati da Microsoft Titoli: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 che guidava il pacchetto, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited e Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, supportata da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision di proprietà di Microsoft e * Indiana Jones e The Great Circle * da Bethesda di proprietà di Microsoft ha fatto forti proiezioni nelle classifiche.Cosa indica questo? I giochi di alta qualità, indipendentemente dalla loro origine, stanno dominando i grafici di vendita. Questa tendenza non è sorprendente, soprattutto data la forte prestazione di questi titoli su PlayStation. La comunità PS5 ha atteso con impazienza Forza Horizon 5 , rendendo il suo lancio di aprile un evento molto atteso. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge ai fan dell'iconica serie di Bethesda su PC e console, mentre Minecraft continua a prosperare, potenziata dal successo virale del suo film.
Questo approccio multiplattaforma sta diventando il nuovo standard per Microsoft, come dimostrato dal loro recente annuncio di * Gears of War: Reloaded * per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra sempre più probabile che *Halo *, una volta esclusiva di Xbox, seguirà l'esempio.L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha dichiarato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha osservato.
Spencer ha articolato che la strategia multipiattaforma di Xbox è parzialmente guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare dopo la monumentale acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. "Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
"Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha detto a IGN che la possibilità di portare Halo a PlayStation è probabilmente un argomento di discussione all'interno di Microsoft per un po 'di tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore.
"Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?"
"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il marchio venga svalutato a causa della mancanza di esclusive e della strategia di marketing dell'azienda. La prospettiva di Halo che diventa multiplattaforma potrebbe ulteriormente accendere questo sentimento, ma Moore ritiene che ciò non dissuaderà Microsoft a prendere decisioni commerciali strategiche.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore rifletté. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."