मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नए हथियार की शुरुआत की और होप गियर - इग्ना फर्स्ट
कई खिलाड़ियों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के सबसे रोमांचक पहलुओं में से एक, शिकार के दौरान प्राप्त सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार करने की प्रक्रिया है। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को इकट्ठा करने की संतुष्टि, अक्सर एक ही राक्षस के साथ कई मुठभेड़ों के बाद, एक खुशी है जो हर शिकारी के साथ प्रतिध्वनित होती है।
मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की मुख्य अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराएं और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी दुर्जेय जानवरों को दूर करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को अवशोषित करते हैं जो वे गियर बनाते हैं, जिससे वे अपनी ताकत बढ़ाते हैं।
IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक, कान्मे फुजिओका, श्रृंखला के उपकरण डिजाइन के पीछे दर्शन में बदल गए। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए," फुजिओका ने समझाया। नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, जिनमें से प्रत्येक में विविध उपकरणों में योगदान होता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, एक अद्वितीय सिर कवच टुकड़ा एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट इस कवच को देख सकते हैं।
अद्वितीय राक्षस-आधारित उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों को शुरुआती गियर पर करीब से देखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो आपके शिकारी ने खेल की शुरुआत में पहनते हैं।
फ़ूजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। परंपरागत रूप से, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू करते हैं। हालांकि, चूंकि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए इस तरह के सादे गियर को खत्म करने के लिए यह सही नहीं था।
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियार डिजाइनों ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर दिखने में विविध रूप में विविधता में।
इन शुरुआती हथियारों को निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी होने की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। टोकोडा ने शुरुआती कवच के सावधानीपूर्वक डिजाइन पर भी प्रकाश डाला, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह खेल की कहानी के साथ संरेखित हो।
"इस खेल में शुरुआती कवच होप सीरीज़ का हिस्सा है," तोकुडा ने कहा। "इसका डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे पूरे खेल में पहन सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस कर रहा है।"
होप आर्मर सेट, अपने गहरे पन्ना ग्रीन बेस के साथ, पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हूडेड लॉन्ग कोट की विशेषता वाले एक स्टाइलिश संगठन में बदल जाता है। फुजिओका ने इस सेट को बनाने की जटिलता पर विस्तार से बताया, यह सुनिश्चित करने की चुनौती पर जोर देते हुए कि प्रत्येक टुकड़ा अकेले खड़े हो सकता है फिर भी एक सुसंगत पूरे में योगदान दे सकता है।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," फुजिओका ने कहा। "पिछले खेलों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग थे, और हम एक बहते हुए कोट नहीं बना सकते थे। गेमप्ले यांत्रिकी के कारण, प्रत्येक टुकड़ा अलग होना था। हालांकि, मैं एक एकल, बहते हुए हुडेड कोट को प्राप्त करना चाहता था, और हमने इसे महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को समर्पित करके किया।
इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को सावधानीपूर्वक एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।
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