소식 Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작과 희망 장비를 공개합니다 -Ign First

Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작과 희망 장비를 공개합니다 -Ign First

작가 : Hazel 업데이트 : May 14,2025

많은 플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈의 가장 스릴있는 측면 중 하나는 사냥 중에 얻은 재료에서 새로운 장비를 제작하는 과정입니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기를 조립한다는 만족은 종종 같은 괴물과의 수많은 만남 후에 모든 사냥꾼과 공명하는 기쁨입니다.

Monster Hunter 시리즈의 장비의 핵심 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 제작하여 전원을 활용합니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복 한 다음 자신이 만든 장비를 통해 괴물의 능력을 흡수하여 자신의 힘을 향상시킵니다.

*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 장비 디자인의 철학을 탐구했습니다. Fujioka는“디자인 범위가 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다. 최신 작품은 새로운 몬스터를 소개하며, 각각의 다양한 장비에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

독특한 몬스터 기반 장비의 배열 가운데 개발자는 플레이어가 게임 초기에 헌터가 착용하는 시작 장비를 자세히 살펴 보도록 권장합니다.

Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 첫 번째입니다. 전통적으로 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작합니다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 장비를 휘두르는 것이 옳지 않기 때문에 시작 장비를 이미 스타 헌터 인 것처럼 만들고 싶지 않았습니다."

*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기 디자인은 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 그러나 *Wilds *에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 또한 출발 갑옷의 세심한 디자인을 강조하여 게임의 이야기와 일치하도록했습니다.

"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈의 일부입니다."라고 Tokuda는 말했습니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."

깊은 에메랄드 그린베이스가있는 희망 갑옷 세트는 완전히 조립 될 때 후드 롱 코트가 특징 인 세련된 복장으로 변모합니다. 후지오카는이 세트를 만드는 복잡성에 대해 자세히 설명했으며, 각 작품이 독립적이지만 응집력있는 전체에 기여할 수 있도록하는 도전을 강조했다.

Fujioka는 "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였다"고 말했다. "이전 게임에서 상류 및 하체 갑옷은 별도의 코트를 만들 수 없었습니다. 우리는 흐르는 코트를 만들 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품은 뚜렷해야했습니다. 그러나 나는 단일의 흐르는 후드 코트를 달성하고 싶었습니다. 그리고 우리는 게임 내에서 중요한 장비를 헌정하여 다양한 장비를 발견하여 다양한 무기로 실험 할 수 있도록 격려 할 것입니다.

신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비를 반영하도록 세 심하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.