Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望装备-IGN首先
对于许多球员来说, * Monster Hunter *系列最激动人心的方面之一是从狩猎期间获得的材料制作新设备的过程。在与相同的怪物相遇的无数次相遇之后,通常会使组装完整的装甲套装和匹配武器的满足感令人着迷,它引起了每个猎人的共鸣。
自成立以来,《怪物猎人》系列设备的核心概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作设备来利用自己的力量。玩家使用自己的技能克服强大的野兽,然后通过创造的装备来吸收这些怪物的能力,从而增强自己的力量。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在一次有见地的采访中,深入研究了该系列设备设计的哲学。藤本解释说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,则应该类似于Rathalos。”最新一期引入了新的怪物,每个怪物都为各种设备做出了贡献。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo具有独特的头部装甲件,让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中查看此装甲。
在一系列独特的基于怪物的设备中,开发人员鼓励玩家仔细研究您的猎人在游戏开始时穿着的起始装备。
富士分享说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。传统上,新的猎人从基本的,原始的武器开始。但是,由于本游戏中的主角是一个选择的猎人,因此对他们挥舞着这种朴素的装备并不适合他们,我想让起始设备变得与众不同。
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但根据使用的怪物材料的外观各不相同。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起始武器的精心设计是为了反映成为经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda还强调了起始装甲的细致设计,以确保它与游戏的故事保持一致。
托库达指出:“这场比赛的起始装甲是希望系列的一部分。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到不合适。”
Hope Armor套装及其深祖母绿绿色基地,变成了一件时尚的服装,当时装满时,带有连帽的长外套。富士对创建这一场景的复杂性进行了详细阐述,强调了确保每件作品都可以独立但有助于整体的挑战。
富士说:“与此游戏中的任何其他设备相比,我们对Hope系列的关注更多。” “在以前的游戏中,上半身和下半身是分开的,我们无法制作一件飘逸的外套。由于游戏机制,每件作品都必须与众不同。但是,我想实现一件单一的,流动的连帽外套,我们通过专门的游戏内资源来实现这一目标。在游戏中,玩家会在整个游戏中发现各种设备,并鼓励他们使用不同的武器来实现不同的武器,以使人们精心设计,却却使他们变得很酷。
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14个起始武器和希望系列经过精心设计,以反映杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。