Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start und Hoffnung Ausrüstung - IGN First
Für viele Spieler ist einer der aufregendsten Aspekte der * Monster Hunter * -Serie der Prozess, neue Geräte aus den während der Jagden gewonnenen Materialien zu erstellen. Die Befriedigung, eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe zusammenzustellen, oft nach zahlreichen Begegnungen mit demselben Monster, ist eine Freude, die bei jedem Jäger mitschwingt.
Das Kernkonzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft, indem sie Geräte aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu überwinden, und nehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster durch die Ausrüstung auf, die sie schaffen und ihre eigene Stärke verbessern.
In einem aufschlussreichen Interview mit IGN, Kaname Fujioka, die Geschäftsführerin und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, befasste sich in die Philosophie hinter dem Ausrüstungsdesign der Serie. "Während unser Designbereich erweitert wurde, haben wir uns immer auf die Idee konzentriert, dass Sie Rathalos ähneln sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte Fujioka. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster vorgestellt, die jeweils zu einer Vielzahl von Geräten beitragen. Zum Beispiel verfügt das Rompolo, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein einzigartiges Kopfpanzerstück, das an eine Maske eines Pest -Arztes erinnert. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.
Inmitten der Reihe einzigartiger Ausrüstung auf Monsterbasis ermutigen die Entwickler die Spieler, sich die Startausrüstung genauer zu betrachten, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.
Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Traditionell beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Da der Protagonist in diesem Spiel jedoch ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich nicht richtig an, wenn sie solche Ausrüstung im Startausstattung zu sich nehmen.
Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Weapon Designs eine konsistente Form bei, die jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien unterschiedlich aussieht. In *Wilds *hat jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design."
Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass sie die Erzählung des erfahrenen Jägers widerspiegeln, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda hob auch das akribische Design der Startpanzer hervor und stellte sicher, dass sie mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.
"Die Startpanzerung in diesem Spiel ist Teil der Hope -Serie", bemerkte Tokuda. "Sein Design ist so auffällig, dass man es während des gesamten Spiels tragen kann, ohne dass es sich fehl am Platz fühlt."
Das Hope -Rüstungsset mit seiner tiefen Emerald Green Basis verwandelt sich in ein stilvolles Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka erläuterte die Komplexität der Schaffung dieses Sets und betonte die Herausforderung, sicherzustellen, dass jedes Stück allein stehen und zu einem zusammenhängenden Ganzen beitragen könnte.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gewidmet als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", erklärte Fujioka. "In früheren Spielen waren die oberen und unteren Körperpanzerung getrennt, und wir konnten keinen fließenden Mantel erstellen. Aufgrund der Gameplay-Mechanik musste jedes Stück unterschiedlich sein. Ich wollte jedoch einen einzigen, fließenden Kapuzenmantel erreichen, und wir haben es geschafft, indem wir signifikante In-Game-Ressourcen widmen. Während der Spieler, die verschiedene Geräte im Laufe des Spiels ermutigen, und wir ermutigten, dass sie mit unterschiedlichen Waffen, die sich mit unterschiedlichen Waffen auswirken.
Ein Spiel mit solch nachdenklich gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind akribisch entwickelt, um die Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers widerzuspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.
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