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Monster Hunter Wilds presenta un nuevo equipo de inicio de arma y esperanza - IGN Primero

Autor : Hazel Actualizar : May 14,2025

Para muchos jugadores, uno de los aspectos más emocionantes de la serie * Monster Hunter * es el proceso de elaboración de nuevos equipos de los materiales obtenidos durante las cacerías. La satisfacción de ensamblar un conjunto de armadura completo y un arma a juego, a menudo después de numerosos encuentros con el mismo monstruo, es una alegría que resuena con cada cazador.

El concepto central de equipos en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipos de sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para superar bestias formidables, luego absorben las habilidades de esos monstruos a través del equipo que crean, mejorando su propia fuerza.

En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, profundizó en la filosofía detrás del diseño de equipos de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos", explicó Fujioka. La última entrega presenta nuevos monstruos, cada uno contribuyendo a una amplia gama de equipos. Por ejemplo, el Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura de cabeza única que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en el video de caza a continuación.

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En medio de la variedad de equipos únicos basados ​​en monstruos, los desarrolladores alientan a los jugadores a analizar más de cerca el equipo de inicio que su cazador usa al comienzo del juego.

Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comienzan con armas básicas y primitivas. Sin embargo, dado que el protagonista en este juego es un cazador elegido, no se sentía correcto para que empuñen tan simple.

Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero variada en apariencia basada en los materiales de monstruos utilizados. En *Wilds *, sin embargo, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de ser un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también destacó el diseño meticuloso de la armadura inicial, asegurando que se alinee con la historia del juego.

"La armadura inicial en este juego es parte de la serie Hope", señaló Tokuda. "Su diseño es tan sorprendente que podrías usarlo durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".

La armadura Hope, con su profunda base verde esmeralda, se transforma en un atuendo elegante con un abrigo largo con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka elaboró ​​la complejidad de crear este conjunto, enfatizando el desafío de garantizar que cada pieza pudiera estar sola pero contribuir a un todo cohesivo.

"Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo Fujioka. "En los juegos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos crear una capa fluida. Debido a la mecánica del juego, cada pieza tenía que ser distinta. Sin embargo, quería lograr un abrigo con capucha que fluya, y lo hicimos suceder al dedicar los recursos significativos en el juego. Mientras que los jugadores descubrirán varios equipos en todo el juego, y los alentamos a experimentar con diferenciadas, la serie de esperanza está diseñada para ser elegante aún cool.

Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para reflejar el equipo de un cazador de estrellas distinguido. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.