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Monster Hunter Wilds revela uma nova arma Start and Hope Gear - IGN First

Autor : Hazel Atualizar : May 14,2025

Para muitos jogadores, um dos aspectos mais emocionantes da série * Monster Hunter * é o processo de criação de novos equipamentos dos materiais obtidos durante as caçadas. A satisfação de montar um conjunto completo de armaduras e uma arma combinando, geralmente depois de inúmeros encontros com o mesmo monstro, é uma alegria que ressoa com todos os caçadores.

O conceito central de equipamento da série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores usam suas habilidades para superar bestas formidáveis ​​e, em seguida, absorver as habilidades desses monstros através do equipamento que eles criam, aumentando sua própria força.

Em uma entrevista perspicaz à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, investigou a filosofia por trás do design de equipamentos da série. "Embora nossa gama de design tenha se expandido, costumávamos nos concentrar fortemente na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos", explicou Fujioka. A última edição apresenta novos monstros, cada um contribuindo para uma variedade diversificada de equipamentos. Por exemplo, o Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça única de armadura de cabeça que lembra uma máscara de peste do médico. Você pode visualizar esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.

Jogar

Em meio à variedade de equipamentos exclusivos à base de monstros, os desenvolvedores incentivam os jogadores a examinar mais de perto o equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.

Fujioka compartilhou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Tradicionalmente, os novos caçadores começam com armas básicas e primitivas. No entanto, como o protagonista neste jogo é um caçador escolhido, não se sentia certo para que eles usassem o equipamento simples.

Yuya Tokuda, diretor da *Monster Hunter Wilds *, acrescentou: "Em *Monster Hunter: World *, os desenhos de armas mantinham uma forma consistente, mas variada de aparência com base nos materiais monstros usados. Em *Wilds *, no entanto, cada arma possui um design único".

Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de ser um caçador experiente escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda também destacou o design meticuloso da armadura inicial, garantindo que ela se alinhe com a história do jogo.

"A armadura inicial neste jogo faz parte da série Hope", observou Tokuda. "Seu design é tão impressionante que você pode usá -lo durante todo o jogo, sem que ele se sinta fora do lugar".

O Hope Armour Set, com sua profunda base verde esmeralda, se transforma em uma roupa elegante com um casaco comprido com capuz quando totalmente montado. Fujioka elaborou a complexidade de criar esse conjunto, enfatizando o desafio de garantir que cada peça pudesse ficar sozinha, mas contribuir para um todo coeso.

"Dedicamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", afirmou Fujioka. "Nos jogos anteriores, a armadura superior e inferior corporal era separada e não podíamos criar um casaco fluido. Devido à mecânica de jogabilidade, cada peça precisava ser distinta. No entanto, eu queria alcançar um único casaco com capuz e fluido, e fazemos que isso aconteça com a dedicação de diferentes recursos do jogo.

Iniciar um jogo com equipamentos tão cuidadosamente trabalhados é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são meticulosamente projetadas para refletir o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Previmos ansiosamente explorar seus complexos detalhes no jogo final.