Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду Gear - IGN First
Для многих игроков одним из самых захватывающих аспектов серии Monster Hunter * является процесс создания нового оборудования из материалов, полученных во время охоты. Удовлетворение сборки полного набора брони и подходящего оружия, часто после многочисленных встреч с одним и тем же монстром, - это радость, которая резонирует с каждым охотником.
Основная концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их энергию, создавая оборудование из их останков. Игроки используют свои навыки, чтобы преодолеть грозные звери, а затем поглощать способности этих монстров через создание снаряжения, которое они создают, усиливая их собственную силу.
В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, углубился в философию дизайна оборудования серии. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталоса», - объяснил Фудзиока. Последняя часть представляет новые монстры, каждый из которых способствует разнообразному набору оборудования. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет уникальную часть брони, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете просмотреть этот набор брони в видео Hunt ниже.
Среди множества уникальных оборудования на основе монстров разработчики поощряют игроков более внимательно взглянуть на стартовую передачу, которую ваш охотник носит в начале игры.
Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно новые охотники начинаются с базового примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, им не было правильным, чтобы сохранить такое простое снаряжение. Я хотел, чтобы начальное оборудование чувствовала себя особенным, как если бы вы уже стал охотником за звезд».
Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но варьировалась по внешнему виду на основе используемых материалов монстра. В *Wilds *Однако каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, как быть опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Tokuda также подчеркнул тщательный дизайн стартовой брони, гарантируя, что она соответствует истории игры.
«Стартовая доспеха в этой игре является частью серии Hope», - отметил Токуда. «Его дизайн настолько поразительна, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».
Набор броней надежды с ее глубокой изумрудной зеленой базой превращается в стильный наряд с длинным пальто с капюшоном при полной собранной. Фудзиока подробно рассказал о сложности создания этого набора, подчеркивая задачу обеспечения того, чтобы каждая произведение могло бы стоять в одиночестве, но способствует целостному сплоченному.
«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - заявил Фудзиока. «В предыдущих играх верхняя и нижняя броня была отделена, и мы не могли создать плавное пальто. Из-за механики геймплея каждая статья должна была быть различна. Однако я хотел достичь единого плавного пальто с капюшоном, и мы заставили его произойти, посвятив значительных ресурсов в игре. В то время как игроки обнаруживают различное оборудование на протяжении всей игры, и мы поощряем их экспериментировать с различным оружием, серия« Надежда »предназначена для элегантных, которые все еще не понятны.
Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы отразить снаряжение выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.
Последние статьи