ニュース Monster Hunter Wildsが新しい武器のスタートと希望ギアを発表 - 最初にIGN

Monster Hunter Wildsが新しい武器のスタートと希望ギアを発表 - 最初にIGN

著者 : Hazel アップデート : May 14,2025

多くのプレイヤーにとって、 *モンスターハンター *シリーズの最もスリリングな側面の1つは、狩り中に得られた材料から新しい機器を作成するプロセスです。多くの場合、同じモンスターとの多数の出会いの後に、完全な鎧セットとマッチング武器を組み立てることに満足することは、すべてのハンターと共鳴する喜びです。

Monster Hunterシリーズの機器の核となる概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から装備を作成することで力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して手ごわい獣を克服し、それらが作成するギアを通してそれらのモンスターの能力を吸収し、自分の強さを向上させます。

IGNとの洞察に満ちたインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、シリーズの機器デザインの背後にある哲学を掘り下げました。 「私たちの設計範囲が拡大していましたが、Rathalosの機器を着ているなら、Rathalosに似ているはずだという考えに重点を置いていました」とFujioka氏は説明しました。最新の分割払いでは、それぞれが多様な機器の配列に貢献している新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させるユニークなヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオでこのアーマーセットを表示できます。

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ユニークなモンスターベースの機器の配列の中で、開発者はプレイヤーに、ハンターがゲームの開始時に着るスターティングギアを詳しく見るように勧めます。

藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインした。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まります。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなプレーンなギアを装備するのは正しいと感じませんでした。

*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、Weapon Designsは一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいて外観が異なります。

これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するために作られています。 Tokudaはまた、スターティングアーマーの細心のデザインを強調し、ゲームのストーリーと一致するようにしました。

「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズの一部です」とトクダは指摘しました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でそれを着ることができず、場違いを感じずに着ることができます。」

ディープエメラルドグリーンベースを備えたホープアーマーセットは、完全に組み立てられたときにフード付きのロングコートを特徴とするスタイリッシュな衣装に変身します。藤岡は、このセットを作成するという複雑さについて詳しく説明し、各作品が単独で耐えながら、まとまりのある全体に貢献できるようにするという課題を強調しました。

「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と藤岡は述べました。 「以前のゲームでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。流れるようなコートを作成できませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために、それぞれの作品は明確でなければなりませんでした。しかし、私は単一の流れるフード付きコートを達成したかったのです。そして、私たちはゲーム全体を通してさまざまな機器を発見します。

このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアを反映するように細心の注意を払って設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。

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