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Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et Hope Gear - IGN First

Auteur : Hazel Mise à jour : May 14,2025

Pour de nombreux joueurs, l'un des aspects les plus excitants de la série * Monster Hunter * est le processus de fabrication de nouveaux équipements à partir des matériaux obtenus lors des chasses. La satisfaction de l'assemblage d'un ensemble d'armure complet et de l'arme assorti, souvent après de nombreuses rencontres avec le même monstre, est une joie qui résonne avec chaque chasseur.

Le concept principal de l'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant des équipements à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour surmonter des bêtes formidables, puis absorbent les capacités de ces monstres à travers l'équipement qu'ils créent, améliorant leur propre force.

Dans une interview perspicace avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a plongé dans la philosophie derrière la conception d'équipement de la série. "Bien que notre gamme de conception se soit étendue, nous nous concentrions fortement sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos", a expliqué Fujioka. Le dernier épisode introduit de nouveaux monstres, chacun contribuant à une gamme diversifiée d'équipements. Par exemple, le Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête unique qui rappelle le masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.

Jouer

Au milieu de la gamme d'équipements à base de monstres uniques, les développeurs encouragent les joueurs à examiner de plus près l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.

Fujioka a partagé: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs commencent par des armes de base et primitives. Cependant, puisque le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il ne lui semblait pas bien de disputer un équipement aussi simple.

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente mais variée en apparence basée sur les matériaux de monstre utilisés. Dans * Wilds *, cependant, chaque arme possède une conception unique."

Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit d'être un chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également mis en évidence le design méticuleux de l'armure de départ, garantissant qu'il s'aligne sur l'histoire du jeu.

"L'armure de départ de ce jeu fait partie de la série Hope", a noté Tokuda. "Son design est si frappant que vous pourriez le porter tout au long du match sans qu'il ne se sente pas à sa place."

L'ensemble des armures Hope, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en une tenue élégante avec un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka a développé la complexité de la création de cet ensemble, soulignant le défi de garantir que chaque pièce pourrait être autonome mais contribuer à un ensemble cohérent.

"Nous avons consacré plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a déclaré Fujioka. "Dans les jeux précédents, les armures supérieures et inférieures étaient séparées, et nous ne pouvions pas créer de manteau fluide. En raison de la mécanique du gameplay, chaque pièce devait être distincte. Cependant, je voulais réaliser un seul manteau à capuche fluide, et nous avons fait que cela les encourageait en dédiant des ressources dans le jeu importantes.

Démarrer un jeu avec un équipement aussi soigneusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour refléter l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.