Ev Haberler Monster Hunter Wilds yeni silah başlangıç ​​ve umut vitesini ortaya koyuyor - önce ign

Monster Hunter Wilds yeni silah başlangıç ​​ve umut vitesini ortaya koyuyor - önce ign

Yazar : Hazel Güncelleme : May 14,2025

Birçok oyuncu için, * Monster Hunter * serisinin en heyecan verici yönlerinden biri, avlar sırasında elde edilen malzemelerden yeni ekipman hazırlama işlemidir. Tam bir zırh seti ve eşleşen silah montajının memnuniyeti, genellikle aynı canavarla çok sayıda karşılaşmadan sonra, her avcıyla rezonansa giren bir sevinçtir.

Monster Hunter serisindeki temel ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: Canavarları yenmek ve ekipmanlarını kalıntılarından hazırlayarak güçlerini kullanın. Oyuncular becerilerini zorlu canavarların üstesinden gelmek için kullanırlar, daha sonra yarattıkları dişli ile bu canavarların yeteneklerini emerler ve kendi güçlerini artırırlar.

IGN ile içgörüsel bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, dizinin ekipman tasarımının arkasındaki felsefeye girdi. Fujioka, "Tasarım menzilimiz genişlerken, Rathalos'un ekipmanlarını giyiyorsanız Rathalos'a benzediğiniz fikrine odaklanırdık." En son taksit, her biri çeşitli ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini anımsatan benzersiz bir kafa zırh parçasına sahiptir. Bu zırh setini aşağıdaki Hunt videosunda görüntüleyebilirsiniz.

Oynamak

Benzersiz canavar tabanlı ekipmanların ortasında, geliştiriciler oyuncuları avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ​​ekipmanına daha yakından bakmaya teşvik ediyor.

Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç ​​silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Geleneksel olarak, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başlar. Ancak, bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, bu kadar düz bir dişli kullanmaları için doğru hissetmedik.

*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Canavar Hunter: World *' de, silah tasarımları tutarlı bir formu sürdürdü, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak görünüşte değişti. Ancak *Wilds *'da her silah benzersiz bir tasarıma sahip.

Bu başlangıç ​​silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olmanın anlatısını yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda ayrıca başlangıç ​​zırhının titiz tasarımını vurguladı ve oyunun hikayesiyle uyumlu olmasını sağladı.

Tokuda, "Bu oyunda başlangıç ​​zırhı, Hope serisinin bir parçası." "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden giyebilirsiniz."

Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut zırhı seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir palto içeren şık bir kıyafet haline dönüşüyor. Fujioka, bu seti yaratmanın karmaşıklığı üzerinde durdu ve her parçanın tek başına durmasını ve uyumlu bir bütüne katkıda bulunmasının zorluğunu vurguladı.

Fujioka, "Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik." Dedi. "Önceki oyunlarda, üst ve alt vücut zırhı ayrıdı ve akan bir ceket oluşturamadık. Oyun mekaniği nedeniyle, her bir parçanın farklı olması gerekiyordu. Bununla birlikte, tek, akan bir kapüşonlu ceket elde etmek istedik ve oyuncular oyun boyunca çeşitli ekipmanları keşfedecekler ve onları farklı silahlarla denemeye teşvik ediyoruz, onları farklı silahlarla denemeye teşvik ediyoruz, ancak farklı silahlarla denemeyi teşvik ediyoruz.

Bu kadar düşünceli hazırlanmış ekipmanla bir oyuna başlamak bir lüks. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanını yansıtmak için titizlikle tasarlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.