Monster Hunter Wilds zaprezentuje nowy początek broni i nadzieja - ign First
Dla wielu graczy jednym z najbardziej ekscytujących aspektów * Monster Hunter * jest proces tworzenia nowego sprzętu z materiałów uzyskanych podczas polowań. Zadowolenie z montażu kompletnego zestawu zbroi i dopasowania broni, często po licznych spotkaniach z tym samym potworem, jest radością, która rezonuje z każdym łowcą.
Podstawowa koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystuje ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoje umiejętności do przezwyciężenia potężnych bestii, a następnie pochłaniają umiejętności tych potworów poprzez tworzenie sprzętu, zwiększając własną siłę.
W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, zagłębił się w filozofię stojącą za projektem sprzętu serii. „Podczas gdy nasza oferta projektowa rozszerzyła się, skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś przypominać Rathalos” - wyjaśnił Fujioka. Najnowsza rata wprowadza nowe potwory, z których każda przyczynia się do różnorodnej gamy sprzętu. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, ma unikalny kawałek pancerza przypominającego maskę lekarza zarazy. Możesz wyświetlić ten zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Wśród szeregu unikalnego sprzętu opartego na potworach programiści zachęcają graczy do przyjrzenia się bliżej sprzętu początkowemu, który nosi twój myśliwy na początku gry.
Fujioka powiedział: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsza. Tradycyjnie, nowi łowcy zaczynają się od podstawowej, prymitywnej broni. Jednak ponieważ bohater w tej grze jest wybranym łowcą, nie czuli się odpowiednie, aby władali taki zwykły sprzęt. Chciałem sprawić, by początkowe sprzęt były wyjątkowe, ponieważ jesteś już gwiazdą.
Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał: „W *Monster Hunter: World *, Projekty broni utrzymywały spójną formę, ale różnorodną w oparciu o użyte materiały potworów. W *Wilds *, jednak każda broń ma unikalny projekt”.
Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji o byciu doświadczonym łowcą wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda podkreślił również drobiazgowy projekt początkowej zbroi, zapewniając, że jest zgodna z historią gry.
„Początkowa zbroja w tej grze jest częścią serii nadziei” - zauważył Tokuda. „Jego konstrukcja jest tak uderzająca, że można go nosić przez całą grę bez poczucia się nie na miejscu”.
Zestaw pancerza nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w stylowy strój z długim płaszczem z kapturem, gdy jest w pełni zmontowany. Fujioka opracował złożoność tworzenia tego zestawu, podkreślając wyzwanie polegające na zapewnieniu, że każdy element może być samodzielny, ale przyczynił się do spójnej całości.
„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - stwierdził Fujioka. „W poprzednich grach pancerz górnej i dolnej części ciała był oddzielny i nie mogliśmy stworzyć płynnego płaszcza. Ze względu na mechanikę rozgrywki, każdy kawałek musiał być wyraźny. Chciałem jednak osiągnąć pojedynczy, płynący płaszcz z kapturem, a my stał się to, dedykowając znaczące zasoby w grze. Podczas gdy gracze odkryją różne urządzenia w całej grze, i zachęciłem ich do eksperymentowania z różną bronią, Seria nadziei jest elegancka, a jednocześnie spokój.”
Rozpoczęcie gry z tak starannie wykonanym sprzętem jest luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei są starannie zaprojektowane w celu odzwierciedlenia sprzętu wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.
Najnowsze artykuły