Bahay Balita Ang Halimaw Hunter Wilds ay nagbubukas ng bagong sandata Start at Hope Gear - IGN Una

Ang Halimaw Hunter Wilds ay nagbubukas ng bagong sandata Start at Hope Gear - IGN Una

May-akda : Hazel Update : May 14,2025

Para sa maraming mga manlalaro, ang isa sa mga pinaka -kapanapanabik na aspeto ng * Monster Hunter * Series ay ang proseso ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na nakuha sa panahon ng mga hunts. Ang kasiyahan ng pag -iipon ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, madalas pagkatapos ng maraming mga nakatagpo na may parehong halimaw, ay isang kagalakan na sumasalamin sa bawat mangangaso.

Ang pangunahing konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng kagamitan mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay sumipsip ng mga kakayahan ng mga monsters sa pamamagitan ng gear na nilikha nila, pagpapahusay ng kanilang sariling lakas.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, ay natanggal sa pilosopiya sa likod ng disenyo ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang mag -focus nang labis sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang maging katulad ng Rathalos," paliwanag ni Fujioka. Ang pinakabagong pag -install ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag sa isang magkakaibang hanay ng mga kagamitan. Halimbawa, ang rompopopo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Sa gitna ng hanay ng mga natatanging kagamitan na nakabase sa halimaw, hinihikayat ng mga developer ang mga manlalaro na tingnan ang panimulang gear na sinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.

Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsisimula sa pangunahing, primitive na armas. Gayunpaman, dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, hindi ito naramdaman na tama para sa kanila na gumamit ng naturang payak na gear. Nais kong gawin ang panimulang kagamitan na pakiramdam na espesyal, na kung ikaw ay isang star hunter."

Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay idinagdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit iba -iba sa hitsura batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa *wilds *, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng pagiging isang bihasang mangangaso na napili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok din ng Tokuda ang masusing disenyo ng panimulang sandata, tinitiyak na nakahanay ito sa kwento ng laro.

"Ang panimulang sandata sa larong ito ay bahagi ng serye ng Hope," sabi ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay kapansin -pansin na maaari mong isuot ito sa buong laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."

Ang Hope Armor set, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -istilong sangkap na nagtatampok ng isang hooded mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Ang Fujioka ay nagpaliwanag sa pagiging kumplikado ng paglikha ng set na ito, na binibigyang diin ang hamon ng pagtiyak na ang bawat piraso ay maaaring tumayo nang nag -iisa ngunit nag -aambag sa isang cohesive buo.

"Kami ay nakatuon ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi ni Fujioka. "Sa mga nakaraang laro, ang itaas at mas mababang sandata ng katawan ay hiwalay, at hindi kami makalikha ng isang dumadaloy na amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, ang bawat piraso ay kailangang maging natatangi. Gayunpaman, nais kong makamit ang isang solong, dumadaloy na hooded coat, at ginawa namin ito sa pamamagitan ng pag-alay ng makabuluhang mga mapagkukunan ng laro.

Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang ipakita ang gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.