Monster Hunter Wilds tiết lộ Vũ khí mới Bắt đầu và HOPE GEAR - IGN FIRSE
Đối với nhiều người chơi, một trong những khía cạnh ly kỳ nhất của loạt * Monster Hunter * là quá trình chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu thu được trong khi săn. Sự hài lòng của việc lắp ráp một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, thường là sau nhiều cuộc gặp gỡ với cùng một con quái vật, là một niềm vui cộng hưởng với mỗi thợ săn.
Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để vượt qua những con thú đáng gờm, sau đó hấp thụ khả năng của quái vật đó thông qua thiết bị mà chúng tạo ra, tăng cường sức mạnh của chính họ.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đào sâu vào triết lý đằng sau thiết kế thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos," Fujioka giải thích. Phần mới nhất giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người đóng góp cho một loạt các thiết bị đa dạng. Ví dụ, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu độc đáo gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ áo giáp này trong video Hunt dưới đây.
Giữa những thiết bị dựa trên quái vật độc đáo, các nhà phát triển khuyến khích người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị bắt đầu mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.
Fujioka đã chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, nếu bạn không phải là một thiết bị bắt đầu.
Yuya Tokuda, giám đốc của *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.
Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện kể về việc là một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng nhấn mạnh thiết kế tỉ mỉ của bộ giáp khởi đầu, đảm bảo nó phù hợp với câu chuyện của trò chơi.
"Bộ giáp khởi đầu trong trò chơi này là một phần của loạt Hope", Tokuda lưu ý. "Thiết kế của nó rất ấn tượng đến nỗi bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."
Bộ Armor Hope, với đế màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một bộ trang phục sành điệu với một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp đầy đủ. Fujioka xây dựng về sự phức tạp của việc tạo ra tập hợp này, nhấn mạnh thách thức đảm bảo mỗi tác phẩm có thể đứng một mình nhưng góp phần vào một tổng thể gắn kết.
"Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", Fujioka tuyên bố. "Trong các trò chơi trước, áo giáp cơ thể trên và dưới là riêng biệt và chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác chảy. Do cơ học chơi trò chơi, mỗi mảnh phải khác biệt. Tuy nhiên, tôi muốn đạt được một chiếc áo choàng có một chiếc mũ trùm đầu và chúng tôi đã thực hiện nó bằng cách sử dụng các thiết bị khác nhau.
Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để phản ánh thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.
Bài viết mới nhất