Casa Notizia Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Gear - IGN prima

Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Gear - IGN prima

Autore : Hazel Aggiornamento : May 14,2025

Per molti giocatori, uno degli aspetti più elettrizzanti della serie * Monster Hunter * è il processo di realizzazione di nuove attrezzature dai materiali ottenuti durante la caccia. La soddisfazione di assemblare un set completo di armature e un'arma abbinata, spesso dopo numerosi incontri con lo stesso mostro, è una gioia che risuona con ogni cacciatore.

Il concetto principale di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando attrezzature dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per superare bestie formidabili, quindi assorbire le capacità di quei mostri attraverso gli attrezzi che creano, migliorando la propria forza.

In un'intervista approfondita con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha approfondito la filosofia dietro il design delle attrezzature della serie. "Mentre la nostra gamma di design si è espansa, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos", ha spiegato Fujioka. L'ultima puntata introduce nuovi mostri, ciascuno che contribuisce a una vasta gamma di attrezzature. Ad esempio, il rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo unico di armatura che ricorda una maschera per il medico della peste. È possibile visualizzare questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra la serie di attrezzature uniche a base di mostri, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a dare un'occhiata più da vicino alla marcia iniziale che il tuo cacciatore indossa all'inizio del gioco.

Fujioka ha condiviso: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori iniziano con armi di base e primitive. Tuttavia, dal momento che il protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, non si sentiva bene per loro esercitare un equipaggiamento così semplice. Volevo far sentire speciale le attrezzature iniziali, come se sei già un cacciatore a stella."

Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, Design di armi ha mantenuto una forma coerente ma varia in apparenza basata sui materiali mostri utilizzati. In *Wilds *, tuttavia, ogni arma vanta un design unico."

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di essere un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha anche messo in evidenza il meticoloso design dell'armatura iniziale, assicurando che si allinei con la storia del gioco.

"L'armatura di partenza in questo gioco fa parte della serie Hope", ha osservato Tokuda. "Il suo design è così sorprendente che potresti indossarlo per tutto il gioco senza che si senta fuori posto."

Il set di Armature Hope, con la sua profonda base verde smeraldo, si trasforma in un vestito elegante con un cappotto lungo con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka ha elaborato la complessità della creazione di questo set, sottolineando la sfida di garantire che ogni pezzo potesse stare da solo, ma contribuire a un tutto coeso.

"Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha affermato Fujioka. "Nei giochi precedenti, l'armatura superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo creare un cappotto fluente. A causa della meccanica del gameplay, ogni pezzo doveva essere distinto. Tuttavia, volevo ottenere un cappotto con cappuccio singolo e fluente e abbiamo fatto accadere dedicando le risorse di gioco significative.

Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per riflettere gli equipaggiamenti di un illustre cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.