"सिम्स 4 दशकों की चुनौती: एक चरण-दर-चरण गाइड"
यदि आप * द सिम्स 4 * के प्रशंसक हैं और अपने गेमप्ले में एक ऐतिहासिक मोड़ जोड़ने के लिए देख रहे हैं, तो दशकों की चुनौती विभिन्न समय अवधि के माध्यम से जीवन का अनुभव करने का सही तरीका है। यह चुनौती न केवल खेल को ताजा रखती है, बल्कि कठिनाई की एक परत भी जोड़ती है जो आपके सिम्स के जीवन को अधिक आकर्षक और यथार्थवादी बना सकती है।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
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इस यात्रा को शुरू करने के लिए, आपको नियमों को समझने की आवश्यकता होगी और चुनौती कैसे काम करती है। मुख्य अवधारणा यह है कि प्रत्येक दो दिन एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं, 1890 से शुरू होता है। आप चुनौती को निजीकृत करने के लिए वर्षों को समायोजित कर सकते हैं, लेकिन मानक प्रगति इस प्रकार है: दिन एक और दो 1890, दिन तीन और चार हैं, और इसी तरह, 2010 या 2020 तक, आपकी प्राथमिकता के आधार पर। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक साहसिक कार्य में गोता लगाने के लिए एक आदर्श समय है।
सुनिश्चित करें कि स्वचालित उम्र बढ़ने को बंद कर दिया गया है, और ऐतिहासिक परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करने के लिए निम्नलिखित जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करें। सिम्स को 1950 से पहले पैदा हुए लोगों में वर्गीकृत किया गया है और उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में महत्वपूर्ण बदलाव के कारण पैदा हुए थे।
पहले जीवन के चरण दोनों श्रेणियों के अनुरूप हैं:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या युवा वयस्कों के विवाहित जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। बहु-पीढ़ी के जीवन को प्रतिबिंबित करने के लिए एक सिम घर में अपने माता-पिता हो सकता है। ऐतिहासिक विसर्जन को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को पोशाक करें।
आवास नियमों में कुछ दुनिया पर प्रतिबंध शामिल हैं: स्ट्रेंगेरविले पूरी तरह से ऑफ-लिमिट है, और डेल सोल वैली 1950 के दशक तक उपलब्ध नहीं है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी का उपयोग करने से बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी पर एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी उपयोग को भी विनियमित किया जाता है। फोन का उपयोग गेमप्ले तत्वों के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है, जो कुछ नौकरियों और ऑर्डर करने वाली वस्तुओं के लिए आवश्यक हैं। जिस समय अवधि के दौरान आप अनुकरण कर रहे हैं, उसकी ऐतिहासिक उपलब्धता के आधार पर नौकरियां चुनें।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
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दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती अपने नियमों के सेट के साथ आती है, अद्वितीय चुनौतियों और ऐतिहासिक संदर्भ को जोड़ती है। एक विस्तृत ब्रेकडाउन के लिए, क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती नियमों को देखें। यहाँ प्रत्येक दशक का एक संक्षिप्त अवलोकन है:
1890 के दशक
1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, लेकिन विधवा होने पर फ्रीलांस या बगीचे कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है, और बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में जाना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल वैकल्पिक है। विश्वविद्यालय दोनों लिंगों के लिए अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के लिए उपलब्ध है। इस दशक के दौरान एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।
1900 के दशक
लैंप को अब अनुमति दी जाती है, और इनडोर प्लंबिंग पेश किया जाता है, हालांकि बारिश नहीं होती है। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक के समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं, लेकिन पिछले दशक के अन्य नियम अभी भी लागू होते हैं।
1910 के दशक
किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। सी औसत आवश्यकता के साथ हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है; अन्यथा, सिम को बाहर जाना चाहिए। पुरुष सिम्स विश्वविद्यालय के युद्ध के बाद में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता अब अनिवार्य नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं अधिक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं, खासकर अगर उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण शराब निषिद्ध है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केईजी की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शामिल नहीं हो सकते हैं और दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो सकते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स एक दिन में एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं, अन्य भोजन के साथ, पकड़ा या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। प्रत्येक घर में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है, और एक रेडियो की आवश्यकता होती है, कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए रोजाना सुनकर। हाई स्कूलर्स को गरीब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजे गए हैं, और किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।
1950 के दशक
पिछले युद्ध के नियमों के बाद, सबसे पुराना बेटा कोरियाई युद्ध में युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है, और रेडियो सुनना अब अनिवार्य नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। सिम्स किसी भी कॉलेज के प्रमुख का चयन कर सकते हैं, और महिलाओं को मातृत्व अवकाश की अनुमति है। Woohooing अब अप्रतिबंधित है।
1970 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण के साथ माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान के शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और शिशुओं का जन्म अस्पताल में होना चाहिए।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है, और टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत प्रकारों और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम उपलब्ध हैं।
यह सब कुछ है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अत्यधिक फायदेमंद है, आप किसी भी अन्य पैक के अनुरूप चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*
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