Bahay Balita "Sims 4 dekada Hamon: Isang Gabay sa Hakbang-Hakbang"

"Sims 4 dekada Hamon: Isang Gabay sa Hakbang-Hakbang"

May-akda : Simon Update : May 15,2025

Kung ikaw ay isang tagahanga ng * The Sims 4 * at naghahanap upang magdagdag ng isang makasaysayang twist sa iyong gameplay, ang hamon ng mga dekada ay ang perpektong paraan upang maranasan ang buhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga tagal ng oras. Ang hamon na ito ay hindi lamang pinapanatili ang sariwang laro ngunit nagdaragdag din ng isang layer ng kahirapan na maaaring gawing mas nakakaengganyo at makatotohanang ang iyong mga sims.

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Ang Sims 4 Larawan sa pamamagitan ng EA

Upang magsimula sa paglalakbay na ito, kakailanganin mong maunawaan ang mga patakaran at kung paano gumagana ang hamon. Ang pangunahing konsepto ay ang bawat dalawang araw ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Maaari mong ayusin ang mga taon upang mai -personalize ang hamon, ngunit ang pamantayang pag -unlad ay ang mga sumusunod: Ang mga araw ng isa at dalawa ay 1890, araw na tatlo at apat ay 1891, at iba pa, hanggang sa 2010 o 2020, depende sa iyong kagustuhan. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ito ay isang mainam na oras upang sumisid sa makasaysayang pakikipagsapalaran na ito.

Tiyakin na ang awtomatikong pag -iipon ay naka -off, at gamitin ang sumusunod na mga alituntunin sa pag -asa sa buhay upang maipakita ang mga pagbabago sa kasaysayan. Ang mga Sims ay ikinategorya sa mga ipinanganak bago ang 1950 at ang mga ipinanganak pagkatapos, dahil sa mga makabuluhang pagbabago sa pag -asa sa buhay sa paligid ng oras na iyon.

Ang mga unang yugto ng buhay ay pare -pareho sa parehong mga kategorya:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang simulan ang hamon, maaari kang magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang o isang may -asawa na mga batang may sapat na gulang. Ang isang sim ay maaaring magkaroon ng kanilang mga magulang sa sambahayan upang ipakita ang pamumuhay ng multi-generational. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga angkop na outfits na naaangkop sa panahon upang mapahusay ang makasaysayang paglulubog.

Kasama sa mga patakaran sa pabahay ang mga paghihigpit sa ilang mga mundo: Ang Strangerville ay nasa labas ng limitasyon, at ang Del Sol Valley ay hindi magagamit hanggang sa 1950s. Para sa maximum na realismo, iwasan ang paggamit ng surani. Ang mga solong sims ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.

Ang paggamit ng teknolohiya ay kinokontrol din. Ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer, na kinakailangan para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item. Pumili ng mga trabaho batay sa kanilang pagkakaroon ng kasaysayan sa panahon ng oras na iyong ginagaya.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kuboLarawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada sa hamon ng mga dekada ay may sariling hanay ng mga patakaran, pagdaragdag ng mga natatanging hamon at konteksto ng kasaysayan. Para sa isang detalyadong breakdown, sumangguni sa buong hamon na mga patakaran ng Cute na Kape Gal. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng bawat dekada:

1890s

Noong 1890s, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging dahilan na maaaring makatulog nang magkasama ang Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho na naaangkop sa panahon tulad ng paggawa ng kahoy, habang ang mga kababaihan ay namamahala sa sambahayan ngunit maaaring malayang trabahador o hardin kung nabiyuda. Hindi pinapayagan ang kuryente, at ang mga bata ay dapat na dumalo sa elementarya, ngunit opsyonal ang high school. Magagamit ang unibersidad para sa parehong kasarian na may mga naaangkop na majors. Simulan ang paglikha ng isang halaman ng baka sa loob ng dekada na ito.

1900s

Pinapayagan ngayon ang mga lampara, at ang panloob na pagtutubero ay ipinakilala, kahit na ang mga shower ay hindi. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay nananatiling pareho sa 1890s. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap, ngunit ang iba pang mga patakaran mula sa nakaraang dekada ay nalalapat pa rin.

1910s

Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka. Gumulong ng isang dice para sa bawat naka -draft na lalaki; Ang mga kakaibang numero ay kumakain muli ng cake, habang ang mga numero ay umuwi. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan na may isang average na kinakailangan; Kung hindi man, ang SIM ay dapat lumipat. Ang mga male sims ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu-manong trabaho sa paggawa.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang malikhaing katangian ay hindi na ipinag -uutos para sa mga anak na babae. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng higit pang mga pangyayari, lalo na kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Ang Sims ay hindi maaaring sumali sa mga karera sa negosyo at mawalan ng kanilang mga trabaho sa pagsisimula ng dekada, muling makuha ang mga ito pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay limitado sa isang lutong pagkain sa isang araw, kasama ang iba pang mga pagkain na scavenged, nahuli, o lumaki.

1940s

Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers, at kinakailangan ang isang radyo, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay napupunta sa digmaan sa Digmaang Korea, kasunod ng mga nakaraang panuntunan sa digmaan. Pinapayagan ang mga shower at murang TV, at ang pakikinig sa radyo ay hindi na ipinag -uutos. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa digmaan sa Vietnam War. Maaaring pumili ang Sims ng anumang pangunahing kolehiyo, at pinapayagan ang mga kababaihan sa pag -iwan ng maternity. Ang Woohooing ngayon ay hindi mapigilan.

1970s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa digmaan sa Vietnam War muli. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers, kasama ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s

Pinapayagan ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol sa agham, at ang mga sanggol ay dapat ipanganak sa ospital.

1990s

Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas, at pinahihintulutan ang pag -text. Ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay itinaas, maliban kay Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at pinapayagan ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.

2010

Hindi pinapayagan ang journalism dahil sa pagbagsak ng print media. Pinapayagan ang parehong-sex na pag-aasawa, at lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay magagamit.

Iyon ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga dekada na hamon sa *ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay lubos na kapaki -pakinabang, maaari mong iakma ang hamon upang umangkop sa anumang iba pang mga pack na pagmamay -ari mo o hindi pagmamay -ari.

*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*