"Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo"
Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma reviravolta histórica à sua jogabilidade, o desafio das décadas é a maneira perfeita de experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Esse desafio não apenas mantém o jogo fresco, mas também adiciona uma camada de dificuldade que pode tornar a vida dos seus sims mais envolvente e realista.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
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Para embarcar nessa jornada, você precisará entender as regras e como o desafio funciona. O conceito central é que a cada dois dias representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos para personalizar o desafio, mas a progressão padrão é a seguinte: os dias um e dois são 1890, os dias e quatro são 1891 e assim por diante, até 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento ideal para mergulhar nessa aventura histórica.
Certifique -se de que o envelhecimento automático seja desligado e use as seguintes diretrizes de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados para os nascidos antes de 1950 e os nascidos depois, devido a mudanças significativas na expectativa de vida nessa época.
Os primeiros estágios da vida são consistentes nas duas categorias:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.
As regras de habitação incluem restrições a certos mundos: Strangerville está completamente fora dos limites e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.
O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha os trabalhos com base em sua disponibilidade histórica durante o período que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
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Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para um detalhamento detalhado, consulte as regras completas do desafio da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral de cada década:
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A Universidade está disponível para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, embora os chuveiros não sejam. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para música são aceitáveis, mas outras regras da década anterior ainda se aplicam.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e é necessário um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos e a escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade e as mulheres têm licença de maternidade. Woohooing agora é irrestrito.
1970s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, estão disponíveis.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja altamente benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar a qualquer outro pacote que você possui ou não possua.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*
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