Lar Notícias "Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo"

"Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo"

Autor : Simon Atualizar : May 15,2025

Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma reviravolta histórica à sua jogabilidade, o desafio das décadas é a maneira perfeita de experimentar a vida por diferentes períodos de tempo. Esse desafio não apenas mantém o jogo fresco, mas também adiciona uma camada de dificuldade que pode tornar a vida dos seus sims mais envolvente e realista.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Para embarcar nessa jornada, você precisará entender as regras e como o desafio funciona. O conceito central é que a cada dois dias representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos para personalizar o desafio, mas a progressão padrão é a seguinte: os dias um e dois são 1890, os dias e quatro são 1891 e assim por diante, até 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento ideal para mergulhar nessa aventura histórica.

Certifique -se de que o envelhecimento automático seja desligado e use as seguintes diretrizes de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os Sims são categorizados para os nascidos antes de 1950 e os nascidos depois, devido a mudanças significativas na expectativa de vida nessa época.

Os primeiros estágios da vida são consistentes nas duas categorias:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.

As regras de habitação incluem restrições a certos mundos: Strangerville está completamente fora dos limites e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para determinados trabalhos e itens de pedidos. Escolha os trabalhos com base em sua disponibilidade histórica durante o período que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para um detalhamento detalhado, consulte as regras completas do desafio da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral de cada década:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A Universidade está disponível para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, embora os chuveiros não sejam. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para música são aceitáveis, mas outras regras da década anterior ainda se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e é necessário um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos e a escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade e as mulheres têm licença de maternidade. Woohooing agora é irrestrito.

1970s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, estão disponíveis.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja altamente benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar a qualquer outro pacote que você possui ou não possua.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*