Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng
% IMGP Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ tránh xa việc trở thành một game bắn súng, thay vào đó tập trung vào một miêu tả chân thực hơn của nhà thám hiểm mang tính biểu tượng.
- Indiana Jones và The Great Circle* nhấn mạnh chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa
trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế Jens Andersson và Giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã nêu chi tiết cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như loạt Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , nhóm nghiên cứu nhằm mục đích nắm bắt bản chất tháo vát của Indy thông qua chiến đấu và tàng hình gần gũi.
Andersson nhấn mạnh rằng Indiana Jones không được biết đến với cuộc đấu súng của mình, nói: "Anh ta không đi súng bắn vào các tình huống." Thay vào đó, trò chơi sẽ có tính năng chiến đấu tay tay động sử dụng vũ khí ngẫu hứng như nồi, chảo và thậm chí cả nhạc cụ. Các nhà phát triển nhằm mục đích dịch cách tiếp cận ngẫu hứng và thường may mắn của Indy vào trò chơi hấp dẫn.
ngoài chiến đấu, thăm dò sẽ là một khía cạnh quan trọng của trò chơi. Lấy tín hiệu từ thiết kế cấp độ của Wolfenstein , Indiana Jones và The Great Circle sẽ pha trộn các phần tuyến tính với môi trường mở, dễ khám phá hơn. Những khu vực mở này sẽ cung cấp cho người chơi sự tự do đáng kể trong cách họ tiếp cận các thách thức, tiếp cận phong cách của một sim nhập vai trong một số trường hợp. Người chơi sẽ có thể xâm nhập vào các trại của kẻ thù, ví dụ, sử dụng các phương pháp khác nhau.
Cơ học tàng hình cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng. Ngoài sự xâm nhập truyền thống, một hệ thống "tàng hình xã hội" sẽ cho phép người chơi có được và sử dụng các ngụy trang để hòa nhập với môi trường xung quanh và có quyền truy cập vào các khu vực hạn chế. Andersson xác nhận rằng nhiều ngụy trang sẽ có sẵn ở mỗi vị trí chính.
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nhấn mạnh quyết định có chủ ý để giảm thiểu Gunplay trong một cuộc phỏng vấn với nghịch đảo. Nhóm nghiên cứu đã ưu tiên các yếu tố chơi trò chơi khác, bao gồm chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải, tập trung vào các khía cạnh mà họ cảm thấy sẽ đưa ra những thách thức phát triển quan trọng hơn. Trò chơi cũng sẽ kết hợp các câu đố đầy thách thức, với một số tùy chọn cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm ít đòi hỏi hơn.
Bài viết mới nhất