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Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Autor : Mia Atualizar : Feb 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate e a furtividade de tiroteios à tona, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo evitará se tornar um atirador, concentrando -se em um retrato mais autêntico do icônico aventureiro.

  • Indiana Jones e The Great Circle* enfatiza o combate e furtividade de mão a mão

quebra -cabeças e interação ambiental são fundamentais

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayem uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius detalhou a mecânica de jogabilidade do jogo. Inspirado por seu trabalho em títulos como a série Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , a equipe pretende capturar a natureza engenhosa de Indy por meio de combate e furtividade próximos.

Andersson enfatizou que Indiana Jones não é conhecida por seu tiroteio, afirmando: "Ele não se ardeia em situações". Em vez disso, o jogo apresentará combate dinâmico de mão a mão, utilizando armas improvisadas, como panelas, panelas e até instrumentos musicais. Os desenvolvedores pretendem traduzir a abordagem improvisada e muitas vezes sortuda da Indy para o envolvimento de uma jogabilidade.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayalém do combate, a exploração será um aspecto significativo do jogo. Seguindo dicas do design de nível de Wolfenstein , Indiana Jones e o Grande Círculo misturarão seções lineares com ambientes mais abertos e exploráveis. Essas áreas abertas oferecerão aos jogadores uma liberdade considerável em como eles abordam os desafios, abordando o estilo de um sim imersivo em alguns casos. Os jogadores poderão se infiltrar nos campos inimigos, por exemplo, usando várias abordagens.

A mecânica furtiva também desempenhará um papel crucial. Além da infiltração tradicional, um sistema "furtivo social" permitirá que os jogadores adquiram e utilizem disfarces para se misturar com o ambiente e obter acesso a áreas restritas. Andersson confirmou que inúmeros disfarces estarão disponíveis em cada local importante.

%O diretor de jogo do IMGP%Jerk Gustafsson destacou anteriormente a decisão deliberada de minimizar as tiroteios em uma entrevista ao Inverse. A equipe priorizou outros elementos de jogabilidade, incluindo combate, navegação e travessia, concentrando-se em aspectos que acharam que apresentaria desafios de desenvolvimento mais significativos. O jogo também incorporará quebra -cabeças desafiadores, com algumas opcionais para jogadores buscando uma experiência menos exigente.