訊息 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

作者 : Mia 更新 : Feb 25,2025

據開發團隊稱,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 將優先考慮近戰和隱身與槍戰。該遊戲將避免成為射手,而是專注於對標誌性冒險家的更真實的刻畫。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調近距離戰鬥和隱身


難題和環境互動是關鍵

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲機製。受他們在 Wolfenstein 係列和 *Riddick編年史之類的冠軍作品的啟發下,該團隊旨在通過近距離戰鬥和隱身來捕捉Indy機智的天性。

安德森(Andersson)強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍法而聞名,他說:“他不會槍殺槍支。”相反,該遊戲將采用動態的近距離戰鬥,利用即興的武器,例如鍋爐,鍋,甚至樂器。開發人員旨在將Indy的即興創作和經常幸運的方法轉化為引人入勝的遊戲玩法。

百分比imgp%以外的戰鬥,探索將是遊戲的重要方麵。從 Wolfenstein 的水平設計中獲取線索, Indiana Jones和The Great Circle 將與更開放的可探索環境相結合。這些開放區域將為球員在應對挑戰方麵的挑戰方麵提供極大的自由,在某些情況下接近沉浸式SIM的風格。例如,玩家將能夠使用各種方法滲入敵方營地。

隱形力學也將發揮關鍵作用。除了傳統的滲透外,“社會隱身”係統還將允許玩家獲取和利用偽裝與周圍環境融合並獲得限製區域。安德森(Andersson)確認,每個主要位置都會有許多偽裝。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay遊戲總監Jerk Gustafsson此前強調了在與Inverse的采訪中最大程度地減少槍法的故意決定。該團隊優先考慮其他遊戲元素,包括近距離戰鬥,導航和遍曆遍曆,重點關注他們認為將帶來更大的發展挑戰。該遊戲還將融合具有挑戰性的難題,對於尋求少少經驗的玩家來說,一些可選。