印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥
據開發團隊稱,MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 將優先考慮近戰和隱身與槍戰。該遊戲將避免成為射手,而是專注於對標誌性冒險家的更真實的刻畫。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲機製。受他們在 Wolfenstein 係列和 *Riddick編年史之類的冠軍作品的啟發下,該團隊旨在通過近距離戰鬥和隱身來捕捉Indy機智的天性。
安德森(Andersson)強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍法而聞名,他說:“他不會槍殺槍支。”相反,該遊戲將采用動態的近距離戰鬥,利用即興的武器,例如鍋爐,鍋,甚至樂器。開發人員旨在將Indy的即興創作和經常幸運的方法轉化為引人入勝的遊戲玩法。
百分比imgp%以外的戰鬥,探索將是遊戲的重要方麵。從 Wolfenstein 的水平設計中獲取線索, Indiana Jones和The Great Circle 將與更開放的可探索環境相結合。這些開放區域將為球員在應對挑戰方麵的挑戰方麵提供極大的自由,在某些情況下接近沉浸式SIM的風格。例如,玩家將能夠使用各種方法滲入敵方營地。
隱形力學也將發揮關鍵作用。除了傳統的滲透外,“社會隱身”係統還將允許玩家獲取和利用偽裝與周圍環境融合並獲得限製區域。安德森(Andersson)確認,每個主要位置都會有許多偽裝。
遊戲總監Jerk Gustafsson此前強調了在與Inverse的采訪中最大程度地減少槍法的故意決定。該團隊優先考慮其他遊戲元素,包括近距離戰鬥,導航和遍曆遍曆,重點關注他們認為將帶來更大的發展挑戰。該遊戲還將融合具有挑戰性的難題,對於尋求少少經驗的玩家來說,一些可選。