Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen
MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf und die Stealth gegenüber Schießereien vorrücken. Das Spiel wird sich von Schützen fernhalten und sich stattdessen auf eine authentischere Darstellung des legendären Abenteurers konzentrieren.
- Indiana Jones und The Great Circle* betont Hand-zu-Hand-Kampf und Stealth
Rätsel und Umweltinteraktion sind der Schlüssel
In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer, Designdirektor Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius beschrieben die Gameplay -Mechanik des Spiels. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay soll das Team Indys einfallsreiche Natur durch Nahquartierkampf und Stealth erfassen.
Andersson betonte, dass Indiana Jones nicht für sein Gunplay bekannt ist, und erklärte: "Er geht nicht in Situationen." Das Spiel wird stattdessen einen dynamischen Nahkampf mit improvisierten Waffen wie Töpfen, Pfannen und sogar Musikinstrumenten enthalten. Die Entwickler wollen den improvisatorischen und oft glücklichen Ansatz von Indy in das ansprechende Gameplay übersetzen.
jenseits des Kampfes wird die Erforschung ein wesentlicher Aspekt des Spiels sein. In Indiana Jones und The Great Circle werden Cues von Wolfenstein *'s Level -Design aufgenommen. Diese offenen Bereiche bieten den Spielern eine beträchtliche Freiheit, wie sie Herausforderungen angehen und sich in einigen Fällen dem Stil einer immersiven SIM nähern. Die Spieler können feindliche Lager beispielsweise mit verschiedenen Ansätzen infiltrieren.
Die Stealth -Mechanik wird auch eine entscheidende Rolle spielen. Zusätzlich zur traditionellen Infiltration ermöglicht ein "soziales Stealth" -System den Spielern, Verkleidungen zu erwerben und zu nutzen, um sich in ihre Umgebung zu mischen und Zugang zu eingeschränkten Gebieten zu erhalten. Andersson bestätigte, dass an jedem Hauptort zahlreiche Verkleidungen verfügbar sein werden.
Game Director Jerk Gustafsson hat zuvor die bewusste Entscheidung hervorgehoben, GunPlay in einem Interview mit Inverse zu minimieren. Das Team priorisierte andere Gameplay-Elemente, einschließlich Hand-zu-Hand-Kampf, Navigation und Durchqueren, wobei sie sich auf Aspekte konzentrierten, die sie für wichtigere Entwicklungsherausforderungen stellen würden. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, wobei einige für Spieler optional sind, die eine weniger anspruchsvolle Erfahrung suchen.
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