インディアナ・ジョーンズと大規模
開発チームによると、MachineGamesとBethesdaのインディアナジョーンズのタイトル インディアナジョーンズとグレートサークル は、銃撃戦で近接戦闘とステルスを優先します。ゲームはシューターになることを避け、代わりに象徴的な冒険家のより本物の描写に焦点を合わせます。
インディアナジョーンズと大サークル手から手への戦闘とステルスを強調しています
パズルと環境の相互作用が重要です
PCゲーマーとの最近のインタビューで、デザインディレクターのJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、ゲームのゲームプレイメカニックを詳述しました。 WolfenStein シリーズやクロニクルオブリディック:エスケープ:ブッチャーベイ *などのタイトルの作品に触発されたチームは、近四半期の戦闘とステルスを通じてインディの機知に富んだ性質を獲得することを目指しています。
アンダーソンは、インディアナ・ジョーンズが彼の銃を銃撃したことで知られていないと強調し、「彼は状況に燃えている銃には行かない」と述べた。代わりに、このゲームでは、ポット、フライパン、さらには楽器などの即興の武器を利用して、ダイナミックな白兵戦を備えています。開発者は、インディの即興的でしばしば幸運なアプローチを魅力的なゲームプレイに翻訳することを目指しています。
は戦闘を超えて、調査の重要な側面になります。 Wolfenstein のレベルデザインからキューを取得 インディアナジョーンズとグレートサークル は、線形セクションとよりオープンで探索可能な環境をブレンドします。これらのオープンエリアは、プレイヤーが課題にどのようにアプローチするかについてかなりの自由を提供し、場合によっては没入型のSIMのスタイルにアプローチします。たとえば、さまざまなアプローチを使用して、プレイヤーは敵のキャンプに潜入することができます。
ステルスメカニクスも重要な役割を果たします。従来の浸潤に加えて、「ソーシャルステルス」システムにより、プレイヤーは変装を獲得して利用して周囲と溶け込み、制限区域にアクセスできます。アンダーソンは、各主要な場所で多数の変装が利用可能になることを確認しました。
ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、逆とのインタビューでガンプレイを最小限に抑えるという意図的な決定を以前に強調していました。チームは、手から手への戦闘、ナビゲーション、トラバーサルなど、他のゲームプレイ要素を優先し、より重要な開発の課題をもたらすと感じた側面に焦点を当てました。また、このゲームにはやりがいのあるパズルが組み込まれています。プレイヤーは、あまり要求の少ない経験を求めているため、オプションがあります。